噪波#
参考
- 类型:
域
- 面板:
在气体模拟中添加噪波,可以在基础上创建一个看起来更精细的模拟。这使得在不改变整体流体运动的情况下为气体添加更多细节(即火或烟或两者)成为可能。
See also
流体噪声是 用于流体模拟的小波湍流 的一个实现。
除了启用部分界面,检查 Noise 可以让缓存知道要读取哪些模拟数据。例如,如果 噪声 被启用,但没有噪声模拟数据可读,它将显示一个空域。该复选框不会重置缓存,可以用来在基本分辨率和噪声视图之间切换视图。
- Upres系数
用于提高噪点分辨率的系数。缩放系数与 分辨率分区 相耦合。
- 强度
噪声的强度。更高的值会导致更多的湍流旋涡。
- 比例|缩放
噪声的规模。更大的数值会导致更大的涡流。
- 时间
噪声的动画时间。这个值对噪声场被评估的位置有影响。它可以作为一个种子,在其他方面相同的两个域中给小波噪声一个稍微不同的外观。
Note
分辨率分区 和 提高系数 并不等同。通过使用这些分辨率设置的不同组合,你可以获得各种不同风格的烟雾。
Low division simulations with lots of Upres Factor divisions generally appear smaller in real-world scale and can be used to achieve pyroclastic plumes such as in the following image:
- 烘焙噪波、释放噪波
这个选项只有在使用 Modular 缓存类型时可用。
进展将显示在状态栏中。按 Esc 将暂停模拟。
一旦模拟被烘焙,可以通过按*Free Noise*删除缓存。可以暂停或恢复 烘焙噪声 过程。