骨骼扭转#

编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。

但是,在编辑骨架后,或者使用 欧拉旋转 时,您可能需要设置骨辊。

重算扭转#

参考

模式:

编辑模式

菜单:

骨架 ‣ 骨骼扭转 ‣ 重算扭转

快捷键:

Shift-N

Axis Orientation 轴向
局部切向

与骨骼及其父级定义的轴对齐。

X, Z

Global Axis 全局轴向

对齐滚动(扭转)到全局X,Y,Z轴。

X、Y、Z轴

活动骨骼

遵循活动骨骼的旋转。

查看轴向

将滚动设置为与视图对齐。

游标

设置滚动朝向3D游标。

翻转轴向

反转轴方向。

最小旋转

避免将骨骼从其当前值滚动超过90度。

设置扭转#

参考

模式:

编辑模式

菜单:

骨架 ‣ 骨骼扭转 ‣ 设置扭转

快捷键:

Ctrl-R

这是变换模式,你可以编辑所有选定骨骼的滚动(扭转)。