Carver#
直接在3D视口中剪切和布尔物体。
激活#
打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。
勾选“物体”类别的“Carver”以启用插件。
描述#
如果你在要切割的物体上有一个活动的倒角,它将会自动更新,也会自动更新将被创建的物体。
开始时,选择一个或多个物体,根据物体的数量,插件会调整到这个数量。一个物体,可以切割(基本操作),使用默认的模式。多个物体,也可以切割,使用模式,最后选择的物体作为 笔刷
。如果你进入 轮廓笔刷(Profile Brush) 模式。它对所有选定的物体都有效,所以你可以同时切割两个物体或对所有物体应用 笔刷
。
对于基本的布尔运算,该插件在正交视图上更准确。对于其他操作,你可以用想用的视图。
Shift-Ctrl-X 调用插件。
RMB 退出。
Ctrl-Z 撤消(没有限制,因此请注意不要重载它)。
H 当屏幕足够大的时可以显示帮助。
基本布尔运算#
当你开始运行插件时,此模式是启动的。
- 重新布尔(Rebool) Shift
按住 Shift 可以进行重新布尔。
- 全部移动(Move All) Alt
允许你移动切割。
- 游标深度(Cursor Depth) D
要把游标的位置作为深度。
- 移动游标(Move Cursor) Ctrl-LMB
你可以用 Ctrl-LMB 移动游标。
- 工具类型(Tool Type) 空格键
改变工具。
- 矩形(Rectangle)
矩形 工具。单击,移动,然后再次单击以确认操作。
- 线形
多边形切割的 线 工具。它还允许你对一个或多个物体进行分切。点击起始点,移动到所需的终点,然后按 空格键 确认切割。
按住 Ctrl ,可以进行增量移动。
- 圆形
在 Circle 工具中,点击然后移动即可改变半径(纵轴)或旋转(横轴)。
- 细分 W , X
允许改变圆的细分。
- 创建几何体(Create Geometry) C
切换到创建模式。它作为上面的功能的快捷方式。确认后,插件就会停止并选择创建的物体。
配置笔刷(Profile Brush)#
在配置模式下,默认显示平面物体。你可以用 ProfilCreate.py
文件添加你自己的物体,这个文件将在之后解释(待完成)。
B 在基本的布尔操作中,可以进入这个模式。如果你把鼠标移到对象上,你会看到你可以使用的模式的概述,并在右下方有一个预览。
- 重新布尔(Rebool) Shift-空格键
用来重新布尔。
- 复制(Duplicate) Alt-空格键
创建物体。
- 缩放 S
待补充。
- 旋转(Rotatio) LMB
按住 LMB 并移动鼠标进行旋转。
- 步进角度(Step Angle) Ctrl
按住 Ctrl 键,每次旋转45度。
- 工具类型(Tool Type) W , X
改变工具类型。
- 实例化(Instantiate) L
对于复制物体的情况(按住 Alt )。
- 厚度(Thickness) D
要改变图案的厚度,将鼠标在水平轴上移动。
- 轴锁定(Axis Locking) Ctrl
按住 Ctrl 到约束轴。
- 笔刷类型(Brush Type) T
- 差集
制造差集。
- 并集
做布尔并集(对多个物体不起作用)。
参考
- 类别:
物体
- 描述:
多种工具来雕刻或创造物体。
- 位置:
3D视图 Shift-Ctrl-X
- 文件:
object_carver 文件夹
- 作者:
Pixivore, Cedric LEPILLER, Ted Milker, Clarkx
- 许可证:
通用公共许可证
- 注意:
此插件与Blender捆绑在一起。