STL#
参考
- 类别:
导入 - 导出
- 菜单:
如果打算导入/导出文件用于CAD软件,该格式非常合用。该格式也常用于加载到3D打印软件。
Warning
目前,该脚本不处理法线导入或导出,也不处理字节排序,STL规范中没有相关规定。
导入#
Note
STL导入插件已弃用,并被更快的 集成STL导入器 取代。
属性#
变换#
- 比例|缩放
导入物体相对于世界原点的缩放值。
- 场景单位
应用当前场景单位(由单位比例定义)导入数据。
- 向前/向上轴
由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。
Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。
几何数据#
- 面元法向
使用(导入)面元法向 (请注意,这仍然会给出平直着色)。
导出#
属性#
- ASCII
以 ASCII 格式导出 stl 文件而非使用二进制格式
- 分批模式
导出每个物体作为单独的STL文件。
包括#
- 仅选中项
当选中时,只有被选中的物体才会被导出。实例对象,例如在场景中被实例化的集合,当它们的实例被选中时就被认为是 选中 的。
变换#
- 比例|缩放
用来衡量导出物体与世界原点的关系的值。
- 场景单位
这是与包含在 .py 文件中的摄像机关联的数据类型。
- 向前/向上轴
由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。
Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。
几何数据#
- 应用修改器
使用评估后的网格导出物体,即所有 修改器 被计算后的网格。
用法#
使用该操作导入 ASCII 或二进制 STL 文件,可以一次选择多个文件。对于导出,可以选择多个物体,它们将导出为单个 STL 文件。用户可以选择 ASCII/二进制文件格式(二进制更紧凑)。用户还可以选择在导出时启用或禁用修改器。