数据块菜单#

让你选择一个 数据块 (比如一个材质),以便将它与其他东西(比如一个物体)联系起来。

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_menu.png

带有搜索框的数据块菜单。#

类型

Shows an icon indicating the data-block type. Clicking the image or the down arrow opens the popup menu. Dragging the image lets you apply the data-block to something else (for example, you can drag a material onto an object in the 3D Viewport, or onto a 数据ID field).

列表

当前文件或关联进来的可用数据块列表。菜单选项左侧会显示预览图标,下侧的搜索框用于根据名称搜索选项。

Note

Data-blocks with names that begin with . are hidden from the list, unless a string that also starts with . is entered into the search field, or the Show Hidden Files/Data-Blocks user preference is enabled.

名称

显示并允许编辑所选数据块的名称。如果一个名字已经被一个不同的数据块使用,Blender会附加一个数字,如 ".001"。

用户数

显示数据的 用户 数量(如果有多个用户)。点击它将创建一个单用户副本。

举个例子,如果三个独立的物体引用了同一个材质,那么这个材质的用户数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中一个物体并点击用户数,该物体将创建它自己的材质副本,可以独立于其他两个物体所使用的原始材质进行修改。

伪用户(盾牌图标)

如果一个数据块没有 真实用户 ,它通常会在保存blend文件时被清理(删除)。为了防止这种情况,你可以给它一个假的用户;这样,它就能保证 "生存" 。带有伪用户的数据块在下拉列表中有一个 "F"前缀。

大纲 可以显示blend文件中所有没有真实用户的数据块的概况。只需将其显示模式改为“孤立的数据”。

新建/添加(文件图标)

创建一个新的数据块(或复制当前数据块)并选择它。

打开文件(文件夹图标)

打开 文件浏览器 ,例如用于导入图片。

解包文件(垃圾桶图标)

把打包到当前blend文件中的数据包 解包 ,并转成外部文件。

取消关联数据块 X

清除关联, Shift-LMB 重置用户数为0,将数据从文件中彻底删除。

有时需用到一 数据块 (如对一个物体使用多个材质)。

See also

数据系统章节 有关于数据块更深入的介绍。

预览#

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_preview.png

带预览的数据块菜单。#

一些数据块菜单的下拉菜单中有大型预览图片,而不是只有图标和名称。

数据ID#

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-id.png

数据ID框。#

数据ID字段类似于数据块菜单,但只用于选择(而不是用于创建新数据或管理用户等其他功能)。

它可以显示以下内容:

类型

左侧的图标指示接受的数据了类型。

名称

该文本字段通过匹配列表中的元素而发挥搜索作用。按 Tab 可以自动完成名字,直到找到匹配的那一层。如果存在一个以上的匹配,你必须继续输入。如果你输入了一个无效的名字,数值将保持不变。

列表

用于直接选择数据块。

吸管

一些数据ID框右侧带有 吸管 吸管图标可用 。

删除 X

点击右边的 X 按钮来清除参考资料。

子ID#

下拉菜单会列出相关类型的ID,用以根据物体类型选择属性或子物体。

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png

子ID示例。#

顶点组

如果在 目标 字段中选择的对象是一个网格或晶格,会显示一个额外的字段,可以选择一个顶点组。

骨骼

如果所选对象在 目标 字段中是一个armature,则会显示一个额外的字段来指示哪块骨头可选。

头/尾

一旦选择了一个骨骼,一个数字字段就可以用来指定骨骼上的一个点。0的值对应于骨头的头部,而1的值对应于骨头的尾部。任何介于两者之间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与骨骼的中心相匹配)。

使用软骨骼形状

如果骨骼是一个 柔性骨骼,点击这个按钮将使点跟随头部和尾部之间的B样条的曲率,而不是简单地走一条直线。