着色节点# 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 摄像机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节点 输出 AOV 输出节点 材质输出节点 灯光节点 世界节点 着色器 相加着色器 背景 漫射 BSDF 自发光(发射) 玻璃 BSDF 光泽 BSDF 毛发 BSDF 阻隔 混合着色器 原理化BSDF 原理化毛发BSDF 原理化体积 折射 BSDF 高光 BSDF 次表面散射 (SSS) 卡通 BSDF 半透 BSDF 透明 BSDF 边缘光泽 BSDF 体积吸收 体积散射 纹理 砖墙纹理 棋盘格纹理 环境纹理节点 渐变纹理 IES纹理节点 图像纹理 迷幻纹理 马氏分形纹理 噪波纹理 点密度节点 天空纹理节点 沃罗诺伊纹理 波浪纹理 白噪波纹理 颜色 亮度/对比度节点 伽马节点 色相/饱和度/明度 节点 反色节点 光线衰减节点 混合节点 RGB曲线节点 矢量 凸凹着色器节点 置换着色器节点 映射节点 法向节点 法线贴图着色器节点 矢量曲线节点 矢量置换着色器节点 矢量旋转节点 矢量变换着色器节点 转换器 黑体节点 钳制节点 颜色渐变节点 合并颜色节点 合并XYZ 浮点曲线 映射范围节点 运算 混合节点 去色节点 分离颜色 分离XYZ Shader --> RGB节点 矢量运算节点 波长节点 组 组输入 组输出 节点组 开放着色语言 脚本节点 着色器写入 闭包 属性 跟踪 元数据