灯光节点#
灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。
输入#
- 曲面
用于 灯光物体 表面着色。
属性#
- 目标
输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。
输出#
此节点没有输出。
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