功能局限#

空间#

在物体位置、顶点位置没有被限制的情况下,数值越大,精度越低。要搞清楚在使用不同缩放级别时的精度,下面的缩放与关联精度对照表可供参考:

10:

1/1,048,576th

100:

1/131,072th

1,000:

1/16,384th

10,000:

1/1,024th

100,000:

1/128th

1,000,000:

1/16th

Hint

根据粗略的经验法则,-5,000/+5,000 之间的值通常是可靠的(范围为 10,000)。在内部使用 单精度 浮点计算。

时间#

目前单个场景的最大帧数是 1,048,574,允许连续拍摄时间为:

24 fps:

12 小时, 8 分钟.

25 fps:

11 小时, 39 分钟.

30 fps:

9 小时, 42分钟.

60 fps:

4 小时, 51 分钟.

Note

实际上,通常需要合成许多场景的输出才能完成一个作品。所以这些限制并不会妨碍你创作更长的作品。

文本字段#

内部使用固定长度的字符串,不过列出所有的限制并没有什么用,下面是一些常见的限制。 用于数据块名称、修改器、顶点组,UV层...

目录:

767

文件名:

255

文件路径:

1023

标识符:

63

Note

使用多字节编码,意味着unicode字符比单个ASCII字符占用更多字节。