功能局限#
空间#
在物体位置、顶点位置没有被限制的情况下,数值越大,精度越低。要搞清楚在使用不同缩放级别时的精度,下面的缩放与关联精度对照表可供参考:
- 10:
1/1,048,576th
- 100:
1/131,072th
- 1,000:
1/16,384th
- 10,000:
1/1,024th
- 100,000:
1/128th
- 1,000,000:
1/16th
Hint
根据粗略的经验法则,-5,000/+5,000 之间的值通常是可靠的(范围为 10,000)。在内部使用 单精度 浮点计算。
时间#
目前单个场景的最大帧数是 1,048,574,允许连续拍摄时间为:
- 24 fps:
12 小时, 8 分钟.
- 25 fps:
11 小时, 39 分钟.
- 30 fps:
9 小时, 42分钟.
- 60 fps:
4 小时, 51 分钟.
Note
实际上,通常需要合成许多场景的输出才能完成一个作品。所以这些限制并不会妨碍你创作更长的作品。
文本字段#
内部使用固定长度的字符串,不过列出所有的限制并没有什么用,下面是一些常见的限制。 用于数据块名称、修改器、顶点组,UV层...
- 目录:
767
- 文件名:
255
- 文件路径:
1023
- 标识符:
63
Note
使用多字节编码,意味着unicode字符比单个ASCII字符占用更多字节。