编辑#
变换#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 移动
移动所选NLA片段到不同时刻或到不同的NLA片段。
- 扩展 E
扩展所选NLA片段。
- 缩放 S
缩放所选NLA片段。
交换#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-F
交换所选NLA片段在NLA轨道中的顺序。
上移#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
PageUp
将所选NLA片段向上移动一个轨道,如果有空间。
下移#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
PageDown
将所选NLA片段向下移动一个轨道,如果有空间。
吸附#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 选中项到当前帧
移动所选NLA片段的起点到当前帧。
- 选中项到最近帧
移动所选NLA片段的起点到最近帧。
- 选中项到最近秒
移动所选NLA片段的起点到最近整秒。
- 选中项到最近标记
移动所选NLA片段的起点到最近标记。
拆分#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
Y
NLA分离将所选片段拆分成两个NLA片段。 拆分发生在当前帧。
复制操作#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-D
使用该动作的拷贝创建所选片段的新实例。
关联副本#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-D
一个动作片段的内容可以多次实例化。要实例化其它片段,请选择一个片段,转到
。它将使用与所选片段相同的动作。现在,当任何片段被调整,其他片段也会跟着改变。如果除了原片段的一个其他片段调整了,原片段将变为红色。
删除#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
X
删除所选NLA片段。
生成复合片段#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-G
将所选NLA片段分组到复合片段中。复合片段将对相同NLA轨道的所选NLA片段进行分组。
移除复合片段#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-Alt-G
复合片段仍然包含底层片段。你可以取消组合一个复合片段。
切换静默#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
H
静默或取消静默所选NLA片段。 静默NLA片段不会影响动画。
烘焙动作#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
参考
- 编辑器:
3D 视图
- 模式:
物体和姿态模式
- 菜单:
对象或骨骼的最终运动不仅取决于关键帧动画,还取决于任何活动的F曲线修改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使用应用的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或骨骼的最终动画,并关键帧结果。
这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建的关键帧动画非常有用。
- 起始帧
烘焙的起始帧。
- 结束帧
烘焙的结束帧。
- 帧步长
烘焙各帧时, 向前跳过的帧的数量。
- 仅选中的骨骼
只对选中骨骼插帧(仅烘焙姿态)。
- 可视插帧
来自最终转换的关键帧(应用了约束)。
- 清除约束
移除已插帧物体/骨骼的所有约束,并执行 '可视' 插帧。
- 清除父级
将动画烘焙到物体上,然后清除父级(仅物体)。
- 覆盖当前动作
将动画烘焙到当前动作中,而不是创建一个新的动作(只烘焙骨架的部分骨骼时很有用)。
- 清除曲线
烘焙曲线后,移除冗余关键帧。
- 烘焙数据
需要烘焙变换的数据
- 姿态:
烘焙骨骼变换。
- 物体:
烘焙物体变换。
- 通道
烘焙哪个通道。
- 位置:
烘焙位置通道。
- 旋转:
烘焙旋转通道。
- 比例|缩放:
烘焙缩放通道。
- 柔性骨骼:
烘焙柔性骨骼通道。
- 自定义属性:
烘焙自定义属性。
应用缩放#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-A
应用所选NLA片段的缩放到其引用的动作。
缩放归零#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-S
重置所选NLA片段的缩放。
同步动作块长度#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
同步动作的长度到NLA片段中使用的长度。
使其独立化#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
U
此工具可确保所选片段均不使用任何其他片段也使用的动作。
Note
这不会递归进入元片段。
开始编辑隐藏的动作#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-Tab
它将像往常一样进入和退出调整模式,但也将确保可以单独编辑动作(通过将动作片段所在的NLA轨道标记为 "单放" )。 这对于编辑暂存的动作非常有用,因为不会干扰NLA堆栈的其余部分。
编辑完剪辑后,只需转到
或按 Shift-Tab。开始调节片段动作 Tab#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
- 快捷键:
Tab
允许您编辑剪辑的内容,而不禁用已调整剪辑上方的所有轨道。这允许关键帧按预期工作,并保留您视觉键入的姿势。
编辑完剪辑后,只需转到
或按 Tab。Note
对于微调的剪辑上方的转换,对于受转换影响的通道值,关键帧重新映射将失败。周围的工作是在不评估上部NLA堆栈的情况下调整活动剪辑。
开始调节片段动作 Tab#
参考
- 编辑器:
非线性动画
- 菜单:
动作片段的内容可以编辑,但你必须在 调整模式 中才能这样做。该动作的关键帧可以在动画摄影表中编辑。
编辑完剪辑后,只需转到