漫射 BSDF#
漫反射 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于添加 兰伯斯 和 奥伦-纳亚尔 漫反射。
输入#
- 颜色
物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射或透射的概率。
- 糙度 仅适用于Cycles引擎
表面粗糙度;值为0.0时,给出标准的朗伯反射,更高的值则激活Oren-Nayar BSDF。
- 法向
用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。
属性#
该节点没有属性。
输出#
- BSDF
标准着色器输出。
Just 2 percent of users donating can help bring in more developers to keep Blender the best 3D software out there. Free for everyone, forever!