漫射 BSDF# 漫反射 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于添加 兰伯斯 和 奥伦-纳亚尔 漫反射。 输入# 颜色物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射或透射的概率。 糙度 仅适用于Cycles引擎表面粗糙度;值为0.0时,给出标准的朗伯反射,更高的值则激活Oren-Nayar BSDF。 法向用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性# 该节点没有属性。 输出# BSDF标准着色器输出。 示例# 朗伯反射效果。# 漫反射着色器特性。# Oren-Nayar漫反射效果。#