苗木生成器(Sapling Tree Gen)#
这个插件创建树木。有许多的预设树种类可选,也可以创建你自己的树。这个方法是由 Jason Weber 和 Joseph Penn 在他们的论文 “Creation and Rendering of Realistic Trees(创建和渲染真实的树)” 中提供的。
激活#
打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。
选择“添加曲线”类别,然后勾选“Sapling Tree Gen”以启用插件。
界面#
位于
菜单。指示#
创建树的时候,在你对所有设置都熟悉之前,通常最好的做法是按顺序使用这些设置。
几何数据#
- 倒角
这个决定了树是显示它的厚度还是只显示底层的曲线。默认是禁用的,以便修改参数时更快地反馈。
- 倒角分辨率
决定了曲线的轮廓的光滑程度。这个值越低,顶点的数量就越少,但生成的结果也越简略。
- 曲线分辨率
沿着曲线的长度改变它的光滑程度。这个选项只在 控制柄类型 设置为自动时有效。
- 控制柄类型
决定了在曲线的贝塞尔点之间插值的方法。“矢量”类型产生更少的点但线段是直的。“自动”类型会对线段进行光滑但需要更复杂的几何图形。
- 形状
管理树枝的分布,影响树的最终形态。
- 自定义形状
沿树枝的长度自定义树枝的形状。
- 次级分杈(Secondary Splits)
改变次级分杈的风格。
- 树枝分布(Branch Distribution)
调整树枝分布是向树的顶部还是底部。
- 树枝环(Branch Rings)
让树枝按环形生长。
- 随机种
设置生成树的随机数据的种子。这可以让基础参数相同的设置生成不同的树。
- 树木缩放(Tree Scale):
- 比例|缩放
树的基础大小(以Blender单位为单位)。
- 缩放变量(Scale Variation)
在 缩放 的基础上树缩放能变化(升或降)的最大值 。
- 半径缩放
在树缩放基础上对半径的缩放。
- 半径变化(Radius Variation)
在 半径缩放(Radius Scale) 基础上半径缩放能变化(升或降)的最大值 。
- 预设:
- 预设名称(Preset Name)
导出的预设的名字。这会导出一个python文件到插件的预设目录中,包含树的当前所有属性。
- 导出预设(Export Preset)
导出所有当前属性。
- 加载预设(Load Preset)
选择这里的时候,插件预设目录里的任何预设会被导入。
- 导入限制(Limit Import)
这可以用来限制导入预设时创建什么图形。如果选中,只会生成两层树枝,并且没有树叶。
树枝半径(Branch Radius)#
这个子菜单包含树枝半径的设置,也可以调整树枝的倒角和斜角。
树枝分杈(Branch Splitting)#
该子菜单包含树枝分叉的设置,可以在此处调整树枝的形状和分叉方式。设置包括分叉级别、高度和角度。
分支生长(Branch Growth)#
该子菜单包含树枝生长的设置,可以在这里调整树枝的生长方式。设置包括长度、角度和曲率。
修剪(Pruning)#
这个子菜单包含修剪树枝的设置。
勾选 修剪(Prune) 复选框,修剪物体会出现在树的旁边。
改变设置来调整修剪物体的形状来改变你的树。
叶子(Leaves)#
这个子菜单包含叶子的设置。
勾选 显示叶子(Leaves) 复选框,叶子会出现在树上。
如果你想把曲线转换成网格就勾选 制作网格(Make mesh) 复选框。
设置包括形状,物体类型,旋转和缩放。
骨架#
该子菜单包含向树木添加骨架的设置,不建议在非常复杂的树上使用这个功能,会很耗时。
如果叶子和修剪处于开启状态就把它们关掉。
勾选 使用骨架(Use Armature) 复选框来为树添加骨架。
调整想要的骨架层级和骨头长度。
树的所有设置调整完之前不要给骨头摆姿势。
现在已经准备好用下个子菜单 动画(Animation) 了。
动画#
该子菜单包含为树添加动画的设置,建议将该设置的调整留到最后。
你需要在前面先创建一个骨架。
勾选 骨架动画(Armature Animation) 复选框来为树添加骨架。
如果有树叶,勾选 叶子动画(Leaf Animation) 复选框来为叶子添加动画。
勾选 快速预览(Fast Preview) 复选框来隐藏叶子和倒角,以便在视窗中更快地显示动画。
设置包含速度,风力强度和叶子动画。
参考
- 类别:
添加曲线
- 描述:
添加一棵参数化的树。
- 位置:
- 文件:
add_curve_sapling 目录
- 作者:
Andrew Hale (TrumanBlending), Aaron Butcher, CansecoGPC
- 维护者:
待完成
- 许可证:
通用公共许可证
- 支持级别:
社区
- 注意:
此插件与Blender捆绑在一起。