脊椎#
这些装配器用于生成脊柱结构,包括头部和尾部。
spines.super_spine (脊椎)#
将根据骨链的骨号以及用户定义的选项,创建一个完整的弯曲和拉伸的骨骼脊柱系统。
This is a composite wrapper of spines.basic_spine, spines.super_head and spines.basic_tail. Note that for the tail, the direction of the bones is reversed compared to the separate rig.
要求:至少有三根连接骨骼的链条(基底系统)。
- 轴心位置 (整数)
定义躯干和臀部的枢轴位置。
- 头部
检查后,颈部和头部系统将添加到您的脊柱装配器中。
- 脖颈位置 (整数)
定义颈部系统起始的骨骼。最后的骨头永远是头部系统。如果颈部位置是链条的最后一个骨骼,则只会创建头部系统而忽略颈部。
- 布尔
检查后,尾部系统将添加到您的脊柱装配器中。
- 尾端
定义尾部系统起始的骨骼。下一个骨头永远是髋关节系统。
- X, Y, Z (Boolean)
When generating a tail, specifies which local axis rotations should be replicated along the chain.
- 指定
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
spines.basic_spine (脊椎)#
Defines a bendy and stretchy b-bones spine.
- 轴心位置 (整数)
定义躯干和臀部的枢轴位置。
- 指定
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
- FK Controls
Specifies whether to generate an FK control chain.
- FK
If enabled, allows placing the FK chain in different bone collections from the IK bones.
spines.basic_tail (尾)#
Defines a bendy and stretchy b-bones tail.
- X, Y, Z (Boolean)
Specifies which local axis rotations should be replicated along the chain from each control bone to the following one.
- 指定
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
spines.super_head (头)#
Defines a head rig with follow torso controls.
- 指定
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.