摄像机#
相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。
设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。
See also
有关在视口中管理摄像机的文档的 3D视图相机漫游 。
属性#
参考
- 模式:
物体模式
- 编辑器:
镜头#
类型
相机镜头选项控制三维物体在二维图像中的表示方式。
- 透视
这与您在现实世界中查看事物的方式相匹配。距离中的物体看起来比前景中的物体小,并且平行线(例如铁路上的铁轨)看起来会随着它们越来越远而收敛。
- 正交
对于 正交透视 物体,无论距离如何,始终以实际尺寸显示。这意味着平行线看起来是平行的,并且不会产生像透视那样的效果。
- 正交尺度
这可以控制投影在图像上的物体的外观尺寸。
请注意,这实际上是唯一适用于正交视角的设置。由于平行线不会在正交模式下收敛(没有消失点),因此镜头移位设置相当于在3D视图中平移相机。
- 全景
全景相机只能在Cycles中工作。有关详细信息,请参阅Cycles 全景相机 设置。
- 移位
允许调整消失点。 消失点指的是平行线会聚的位置。在这些渲染示例中,最明显的消失点是在铁路的尽头。
请注意在使用镜头偏移时水平线条如何保持完全水平,但在旋转相机物体时会出现偏斜.
Note
使用镜头偏移相当于渲染一个较大的 FOV 图像,并将其裁剪到偏离中心的位置。
- 裁剪起始和结束
物体直接可见的间隔,此范围之外的任何物体仍会间接影响图像,因为不会剪切进一步的光反弹。
Note
对于视口渲染,将剪切距离设置为有限值对于确保足够的光栅化精度非常重要。光线跟踪渲染不会受到这个问题的影响,因此可以安全地设置更极端的值。
Tip
当 限制 在 视口显示 面板被启用时,剪切范围将显示为相机视线上的两个黄色连接点。
See also
景深#
真实世界的相机通过镜头传输光线,镜头将光束弯曲并聚焦到传感器上。因此,距离一定距离的物体会聚焦,但前后的物体会模糊不清。
焦点区域称为焦点,可以使用精确值或使用摄像机与所物体之间的距离进行设置:
- 焦点物体
选择用于计算焦点的物体。链接物体后会使焦点距离失效。
- 焦距
未指定焦点物体时设置到焦点的距离。如果启用了限制,则在此距离处的摄像机视线上会显示黄色十字。
Hint
将鼠标悬停在 " 距离"属性上,然后按 E 以使用特殊的 " 深度选择器"。然后单击3D视图中的一个点以采样从该点到相机的距离。
光圈#
- 光圈级数
光圈数值比率定义模糊量。较低的值会产生强烈的景深效果。
- 叶片
用于改变渲染中模糊物体形状的多边形刀片总数,以及渲染预览。与视口一样,启用散景效果的最小刀片数量为3,导致三角形模糊。
- 旋转
沿着面对轴旋转多边形刀片,并以顺时针和逆时针方式旋转。
- 比率
更改失真量以模拟变形散景效果。设置为1.0表示没有失真,低于1.0的数字将导致水平失真,数字越大则导致垂直失真。
摄像机#
这些设置调整了与物理相机机身有关的属性。可以选择几个 预设 来匹配真实世界的相机。
- 传感器适配
调整相机的传感器在输出尺寸内的配合方式,调整角度视场。
- 尺寸/宽度,高度
相对于修改焦距,这个设置是控制视场的另一种方法。它对于将Blender中的相机与物理相机和镜头的组合相匹配是很有用的,例如,对于 motion tracking。
安全区域#
安全区域是用于定位元素的指南,以确保可以在所有屏幕上看到内容的最重要部分。
不同的屏幕有不同数量的 过扫描 (特别是较旧的电视机)。这意味着并非所有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显示。为了解决这个问题,电视制作人定义了两个保证内容显示的区域:动作安全和标题安全。
具有纯数字信号的现代LCD/等离子屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是最佳实践,并且可能是广播的法律要求。
在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。
安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中心和渲染大小之间的区域的百分比。值在视频序列编辑器和摄像机视图之间共享。
- 字幕安全边距 X / Y
也称为图形安全。将所有重要信息(图形或文本)放在此区域内,以确保大多数观看者都能看到它。
- 动作安全边距 X / Y
确保镜头中的任何重要动作或角色都在此区域内。该区域还可以作为屏幕的一种 "边缘" ,可以用来防止元素堆积在边缘上。
Tip
每个局部都设定了广播的法律标准。其中包括安全区域的具体值。安全区域的Blender默认值遵循EBU(欧盟)标准。在广播工作时确保使用正确的值以避免任何麻烦。
中间裁切安全区#
中心切割是第二组安全区域,用于确保在具有不同宽高比的屏幕上正确显示内容。旧电视机接收16:9或21:9视频将切断两侧。将内容放置在中心切割区域内,以确保在这些屏幕中仍然可以看到合成中最重要的元素。
Blender默认值显示 16:9
比率(宽屏)内的 4:3
比率(方形)。
背景图#
在许多情况下,相机中的背景图片非常有用:建模显然是一个,但它在绘画时也很有用(例如,在直接在模型上绘制纹理时可以有面部参考图片......)或动画(使用时)视频作为背景)等.
- 背景图来源
背景图片的来源。
- 图像:
使用外部图像,图像序列,视频文件或生成的纹理。
- 影片剪辑:
使用其中一个电影剪辑数据块。
- 活动剪辑
显示来自场景的 活动剪辑 中的影片剪辑。
- 渲染未畸变代理
如果有的话,使用不扭曲的代理显示背景图像。
- 代理渲染尺寸
选择完全(非代理)显示或代理尺寸来绘制背景图像。
See also
要建立一个代理,必须使用 影片剪辑编辑器代理设置。否则,这里的代理设置没有效果。
- 色彩空间
图像或视频文件在Blender中使用的颜色空间。
- 预览为渲染结果
在屏幕上显示此图像时应用 色彩管理 设置。
- 不透明度
控制背景图像的透明度。
- 深度
选择图像是显示在所有物体后面还是显示在所有物体前面。
- 帧方法
控制图像在摄像机视图中的放置方式。
- 拉伸:
强制图像尺寸与相机边界匹配(可能会改变纵横比)。
- 适合画布:
缩放图像以使其填满整个摄像机视图,但不会改变纵横比(某些图像将被裁剪)。
- 裁剪:
缩放图像以使其填满整个摄像机视图,但不会改变纵横比(某些图像将被裁剪)。
- X、Y偏移
使用这些偏移定位背景图像。
在正交视图中,这是在正常场景单元中测量的。在摄像机视图中,这是相对于摄像机边界测量的(0.1将偏移视图宽度/高度的10%)。
- 旋转
围绕中心旋转图像。
- 比例|缩放
从中心向上或向下缩放图像。
- 翻转
- X
交换图像,使左侧现在在右侧,右侧现在在左侧。
- Y
交换图像,使顶部现在位于底部,底部现在位于顶部。
视图显示#
- 尺寸
3D视图中摄像机可视化的大小。此设置对相机的渲染输出 没有 影响。还可以使用标准变换键 S 缩放相机可视化。
- 显示
- 限制
显示一行,指示开始和结束剪辑值。
- 薄雾
打开或关闭雾限值的查看。极限显示为摄像机视线上的两个相连的白点。迷雾限制和其他选项是在 世界 面板中设置的,在 雾化章节 。
- 传感器
在摄像机视图中显示虚线框。
- 名称
在摄像机视图中打开和关闭名称显示。
合成指南#
合成指南可以覆盖到相机显示屏上,可以在构图时提供帮助。
- 三分之二
添加垂直和水平分隔三分之一帧的线条.
- 中心
- 中心
添加将框架垂直和水平分成两半的线条。
- 斜纹
添加连接对角的线条。
- 黄金分割
- 比率
将宽度和高度分成黄金比例(框架四周大小约为0.618)。
- 三角形A
显示从左下角到右上角的对角线,然后添加穿过左上角和右下角的垂直线。
- 三角形B
与A相同,但有相反的角落。
- 均衡
- 三角形A
显示从左下角到右上角的对角线,然后是从左上角和右下角的线到0.618相对侧的长度。
- 三角形B
与A相同,但有相反的角落。
- 边框
这个选项使摄像机视场外的区域变暗。遮挡的不透明度可以用数值滑块来调整。
Tip
If the Passepartout is fully opaque, Blender will make optimizations to speed up the rendering of areas inside the camera view.