系统#
系统 部分允许设置显卡选项、内存限额和声音设置。
如果您的硬件不支持此页面上描述的某些选项,则它们将不会显示或在启动时进行更正。
Cycles 渲染设备#
修改 Cycles 渲染引擎使用的,用于渲染图像的计算设备 。Cycles可以使用CPU或者特定的GPU渲染图像,更多相关信息,参见 GPU渲染 页面。
- 无:
当设置为 无 或者只有 无 选项时:将使用CPU作为Cycles渲染器的计算设备。
- CUDA:
如果系统具有兼容的 Nvidia CUDA 设备,则该设备将可用作使用 Cycles 进行渲染的选项。
- OptiX:
如果系统具有兼容的 Nvidia OptiX 设备,则该设备将可用作使用 Cycles 进行渲染的选项。
- HIP:
如果系统具有兼容的 AMD HIP 设备,则该设备将可用作使用 Cycles 进行渲染的选项。
- oneAPI:
如果系统具有兼容的 Intel oneAPI 设备,则该设备将可用作使用 Cycles 进行渲染的选项。
- Metal:
如果系统具有兼容的 Apple 金属设备,则该设备将可用作使用 Cycle 进行渲染的选项。
- 跨设备分配内存
Allocates resources across multiple GPUs rather than duplicating data, effectively freeing up space for larger scenes. Note that in order for this option to be available, the GPUs must be connected together with a high bandwidth communication protocol.
Currently only NVLink on Nvidia GPUs is supported.
- GPU上启用Embree光追
Enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance.
仅支持 oneAPI 渲染设备。
- HIP 光追 (试验特性)
Speeds up rendering by enabling AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly.
此特性只在使用 HIP 渲染设备是可用。
- MetalRT
MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases.
- 关闭:
Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries).
- 开启:
为相交查询启用 MetalRT。
- 自动:
自动选择最快的相交方法。
操作系统#
Make this installation your default Blender.
Note
This panel of options is only available on Microsoft Windows.
- Make Default
将当前正在使用的Blender安装设置为生成缩略图的默认值,并设置为打开blend文件的默认值。
内存 & 限额#
- 撤销步数
可以撤销的步数。
- 撤销内存限制
以Mb为单位的最大内存使用量(0为不限制)。
- 全局撤销
启用后,Blender会保存 **非 ** 编辑模式 下执行的操作。比如,复制物体、修改面板设置或者切换模式。
Warning
虽然禁用此选项确实可以节省内存,但它会停止 调整上一步操作 面板运行,并且在某些情况下还会阻止更改工具选项。对于典型用法,最好将其保持启用状态。
See also
- 控制台回查行数
在控制台窗口的内存中缓冲的行数。 用于调试和命令行渲染。
- 纹理超时
自上次访问GL纹理以来的时间(秒),在此时间之后将释放该纹理。数值为0表示保留纹理。
- 垃圾回收速率
每次运行GL纹理垃圾回收器之间的秒数。
- VBO超时
自上次访问GL顶点缓冲区对象(VBO)以来的以秒为单位的时间,在此时间后释放该对象(设置为0以保持分配的VBO)。
- 垃圾回收速率
在每次运行GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。
视频序列编辑器#
- 内存缓存限额
序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和序列编辑器的最佳使用性能,推荐使用较高的数值。
- 磁盘缓存
将缓存的剪辑写入磁盘,磁盘可以存储比RAM多得多的剪辑。要使用磁盘缓存,必须启用此选项,设置 磁盘缓存目录 和 磁盘缓存限制 ,然后保存或重新打开现有的blend文档。
- 文件夹
磁盘上用于存储缓存的位置。
- 缓存限值
视频序列编辑器的磁盘缓存上限(以GB为单位),设置为零将禁用磁盘缓存。
- 压缩
在磁盘缓存中压缩图片的压缩级别。这在节省磁盘空间和需要更多处理之间进行了权衡。使用更高的压缩级别,需要更快的磁盘写入/读取速度和更多的CPU使用率。
- 代理设置
何时以及如何创建 代理。
- 自动:
在每个预览尺寸中为添加的电影和图像条建立代理。
- 手动:
手动设置代理。
See also
声音#
此面板包含Blender中实时播放的声音设置,并且仅适用于 无 以外的设备。要控制这些用于导出声音的设置,请参阅 编码面板 和 音频面板 。
- 音频设备
设置用于处理和输出音频的音频引擎。
- 无:
不支持音频播放(仍然可以正常加载和渲染音频条)。
- 核心音频:
在macOS上, CoreAudio是本机音频API。这是macOS用户的默认设置,应该优先使用。
- 脉冲音频:
PulseAudio是现代Linux分发系统中最常用的声音服务器。如果PulseAudio可用,这应该是Linux上的首选设置。
- WASAPI:
在Windows上, WASAPI是与Windows Vista一起引入的本机音频API。这是Windows用户的默认设置,应首选。
- Jack:
高质量的专业音频引擎,需要在您的系统上运行正确配置的服务器。支持使用JACK与其他专业音频应用程序进行准确同步。
- OpenAL:
适用于所有平台,以防本机引擎无法工作。回放的3D音频可能与渲染时的声音不同。
- SDL:
使用来自 libsdl.org 的简单直接媒体层API ,它支持所有平台。可能质量较低,因此只能用作备份。
- 通道
设置音频通道数。
- 混合缓冲区
设置混音缓冲区采样数。较高的缓冲区大小可能会导致延迟问题,但如果听到咔嗒声或其他问题,请尝试增加大小。
- 采样率
设置音频 采样率。
- 采样格式
设置音频采样格式。