拾色器#

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsv.png

HSV色盘。#

拾色器是用于指定颜色值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl ,用于吸附色调,快速选择基础色。

色域

让你选择第一和第二颜色成分。形状可以改变,见 类型

颜色滑块

右侧的滑块用于指定第三种颜色成分,也可以使用 Wheel 调节。

颜色模式

为下面的数字字段选择 颜色模式

RGB, HSV/HSL, Hex

Note

在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性色彩空间中,因此没有进行 Gamma 校正。相反, Hex 是自动进行 Gamma 校正的,因为是 sRGB 颜色空间 。欲了解更多信息,请参见 颜色管理

颜色值

Blender使用从0到1的数值来表达RGB和HSV颜色。

十六进制(Hex)值表示为 RRGGBB 。速记十六进制颜色也支持 RGB ,例如,深黄色 FFCC00 可以写成 FC0

对于能够使用 Alpha通道 的操作,会增加另一个滑块 A

吸管(吸管图标)

使用 吸管 在Blender窗口内对颜色进行采样。

快捷键#

  • Ctrl-LMB (拖动)吸附色调。

  • Shift-LMB (拖动)精确移动。

  • Wheel 调整亮度。

  • 回退键 重设颜色值。

类型#

可以在偏好设置中选择默认拾色器类型,见 界面设置

拾色器类型。#
../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsv.png

HSV色盘。#

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsl.png

HSL色盘。#

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-sv-h.png

方形 (SV + H)。#

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hs-v.png

方形 (HS + V)。#

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hv-s.png

方形 (HV + S)。#