透明 BSDF# 透明 BSDF 用于在没有折射的情况下增加透明度,直接穿过表面,就好像那里没有几何形状一样。例如,对于Alpha地图很有用。此着色器 对光路的影响 与其他 BSD/render/cycles/object_settings/object_data.rst:21 输入# 颜色物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被阻挡或直接透过的概率。 属性# 该节点没有属性。 输出# BSDF标准着色器输出。 示例# 透明 BSDF着色器节点效果(纯白)。# 透明 BSDF着色器节点光路图。# 透明 BSDF着色器节点效果(灰色)。#