弯绕#

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物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_operator-panel.png

弯绕选项。#

弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。

用法#

在这个例子里,将平面绕3D游标弯绕,角度如数字标示。#
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

修改前。#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-90.png

弯绕90度。#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

弯绕180度。#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-360.png

弯绕360度。#

游标位置与视图#

可以使用3D游标的位置来改变 弯绕 变换的结果。就像下面的例子中看到的一样,弯绕 半径取决于游标到选中元素的距离。距离越远,半径越大。

弯绕 变换的结果还受当前视图影响。下面在例子展示了在不同视图方位下对同一个平面网格做 弯绕 变换的结果。

此图展示了游标位置对弯绕变换的影响。#
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

修改前。#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

弯绕180度。#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor.png

修改前。#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor-180.png

弯绕180度。#

此图展示了当前视图方位的影响。#
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-1.png

修改前。#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-2.png

在X-Z视图弯绕180度。#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-3.png

在Y-Z视图弯绕180度。#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-4.png

在用户视图弯绕180度。#

Note

弯绕文字

如果要弯绕文字,需要先使用 转换 将其从文本物体转换为网格。

例子#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_text.jpg

绕logo弯绕的文字。#

上面的例子是先分别创建Blender logo和文字物体,将文字转换为网格,再绕Blender logo弯绕变换得到的。