点缓存(Pointcache (pc2))#
参考
- 类别:
导入 - 导出
- 菜单:
这个导出器产生点缓存文件。这些文件可以用来将动画网格传输到外部应用程序。只有采样点的顶点位置被保存。
导出器可以导出网格、曲面曲线、曲面和文本物体。它们都被当作网格处理。基本物体在导出前也必须转换为网格。
属性#
- 转换为 Y 朝上
将网格绕X轴旋转-90度。
- 导出到世界空间里
将网格数据转化为世界空间。
- 应用修改器
使用评估后的网格导出物体,即所有 修改器 被计算后的网格。
- 起始帧
导出的第一帧。
- 结束帧
导出的最末帧。
- 采样
采样率。1意味着每帧一个样本。0.1表示每帧10个样本,10表示每10帧一个样本。
导入#
这些文件的使用取决于导入的应用程序。一般来说,对象必须首先被正常导出(OBJ导出或类似的),然后才能将点缓存数据附加到对象上。
在3ds Max中,有一个修改器可以直接读取pc2文件。
在Maya中,必须先将pc2缓存转换为Maya的几何体缓存格式。这方面的MEL命令是这样的:
cacheFile -pc2 1 -pcf "<insert filepath of source>" -f "<insert target filename w/o extension>" -dir "<insert directory path for target>" -format "OneFile";