三角化修改器#

三角化 修改器将网格中的所有面(四边形和 n 角)转换为三角形面。它实现了与编辑模式下的 三角测量 工具完全相同的功能。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

应用三角化修改器之前的网格。#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

应用三角化修改器之后的网格。#

选项#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

三角化修改器。#

矩形面划分方法
布线优化

分解成理想的三角面,该方法较慢。

固定

在四边形的第一个和第三个顶点处分割。

固定交替

在四边形的第二个和第四个顶点处分割。

最短对角线

沿最短的对角线分割四边形。

最长对角线

沿着最长的对角线分开四边形。这是布料模拟的首选模式。

多边形方法
布线优化

排列成较理想的三角形,该方法较慢。

剪辑

Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).

最少顶点

一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 的三角化,并且只将 多边形 三角化。

保持法向

当使用 自定义法向 时,将尝试保留与三角化之前相同的阴影。