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Blender 4.1 Manual
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          • 环切并滑移
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          • 边界框
          • 凸壳
          • 删除几何体
          • 复制元素
          • 按距离合并
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
          • 变换几何体
          • 分离元素
          • 分离几何体
        • 几何到实例
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          • 曲线倾斜
          • 端点选择
          • 控制柄类型选择
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侧栏#

视图#

参考

面板:

侧边栏 ‣ 视图

背景图#

../_images/compositing_sidebar_view.png

背景图面板。#

背景图是合成器背景中的查看器节点的输出。例如,当在图像节点上按下 Shift-Ctrl-LMB 时,它将显示图像的预览,而对于混合节点则会显示混合的结果。可以通过单击 背景图 面板标题中的复选框或单击标题栏上的 背景图 按钮来切换背景图显示。

通道

背景图的显示用颜色通道来表示。

缩放 Alt-V V

设置背景图片的尺寸大小。

偏移量

改变背景图在屏幕显示的空间位置。

移动 Alt-MMB

变换背景图的位置。

适合画布

自动缩放背景图以匹配节点编辑器视窗尺寸的大小。

重置背景

重设视图缩放为1,偏移为0。

选项#

参考

面板:

侧栏区域(快捷键:N) ‣ 选项

性能#

../_images/compositing_sidebar_options.png

性能面板。#

此面板用于对合成性能参数进行微调。

精度

The precision of compositor intermediate result.

自动:

Use full precision for final renders, half precision otherwise.

全部:

Use full precision for final renders and viewport.

渲染

设置最终渲染的品质。

编辑

设置在编辑状态时的显示精细程度。

Chunk Size

Max size of a tile (smaller values give a better distribution of multiple threads, but more overhead).

OpenCL

This allows the use of an OpenCL platform to aid in rendering. Generally, this should be enabled unless your hardware does not have good OpenCL support.

Buffer Groups

Enables buffering of group nodes to increase the speed at the cost of more memory.

双层

在编辑操作时使用二次扫描算法执行指令:第一次进行节点粗略计算,第二次精细计算所有节点。

预览器区域

用于为背景图设置关注区域。按 Ctrl-B,并在预览中选择一个矩形区域,该区域将成为背景图中的下一个预览区域。 Ctrl-Alt-B 舍弃该区域,返回完整预览。这只是一个预览选项,在渲染的最终合成结果不受此区域影响。

自动渲染

当在三维场景中进行修改或者在合成界面修改层的属性参数时,渲染会自动更新为最新的状态。

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