Editing Outliner Data¶
Context Menu¶
Toon het contextmenu voor een data-blok met RMB op het pictogram of de naam. Afhankelijk van het type van de geselecteerde data-blok(ken), krijgt men alle of een deel van de volgende opties:
- Kopiëren/Plakken
Kopieert/plakt de geselecteerde data-blokken.
- Delete X, Delete
Verwijdert de bruikbaarheid van de geselecteerde data-blokken. Objecten worden uit alle scènes verwijderd, materialen worden uit alle meshes verwijderd, enzovoort.
Notitie
Als deze sneltoetsen worden ingedrukt terwijl de muiscursor over de 3D Viewport zweeft, worden de geselecteerde objecten ontkoppeld (Unlink), waardoor ze alleen uit de huidige scène worden verwijderd.
- Delete Hierarchy (Verwijder Hiërarchie)
Zelfde soort functie zoals delete maar beïnvloed ook kinder collecties/objecten. Houd er rekening mee dat als men dit uitvoert op een collectie, onderliggende objecten die (ook) tot een andere collectie behoren niet worden verwijderd.
- Select (Selecteren)
Voegt de items die in de Outliner zijn geselecteerd toe aan de selectie in de 3D Viewport. Dit is alleen nuttig wanneer Sync Selection is uitgeschakeld, aangezien de Outliner-selectie bij ingeschakelde synchronisatie (standaard) automatisch wordt gesynchroniseerd met de 3D Viewport.
- Select Hierarchy (Selecteer Hiërarchie)
Voegt de kinderen van de geselecteerde items toe aan de selectie in de Outliner. Als Sync Selection is ingeschakeld zal dit ook deze aan de selectie toevoegen in de 3D Viewport.
- Deselect (Deselecteren)
Verwijdert de items die in de Outliner geselecteerd zijn van de selectie in de 3D Viewport.
- Unlink (Ontkoppel)
Verwijdert de bruikbaarheid van de data-blokken maar behoudt elke andere. Objecten worden alleen verwijderd uit de huidige scene, materialen worden alleen van de huidige meshes verwijderd, enzovoort.
Collections (Collecties)¶
Collections helpen bij het organiseren van de inhoud van een scène. Ze kunnen zowel objecten als andere collecties bevatten.
- New (Nieuw)
Maakt een nieuwe collectie aan.
- Duplicate Collections (Dupliceer Collecties)
Dupliceert de collecties recursief met alle kinder collecties, objecten en andere object-data inbegrepen.
- Duplicate Linked (Dupliceer Gekoppelde)
Dupliceert de collecties recursief met alle kinder collecties, objecten en andere object-data inbegrepen, maar hergebruikt de object-data.
- Instance to Scene (Instantie naar Scène)
Maakt een nieuwe collection instance.
Visibility (Zichtbaarheid)¶
Beïnvloed de zichtbaarheid van de collectie in de 3D Viewport en de final render.
- Isolate (Isoleren)
Toont de geselecteerde collectie (zowel het kind als de ouder -collecties) en verbergt de rest.
- Show/Hide (Toon/Verberg)
Past de Hide in Viewports instelling voor de geselecteerde collecties.
- Show/Hide Inside (Binnen Weergeven/Verbergen)
Past de :ref:`Hide in Viewports <bpy.types.LayerCollection.hide_viewport>`instelling voor de geselecteerde collecties en hun kinderen.
- Enable/Disable in Viewports (Schakel In/Uit in Viewporten)
Past de Disable in Viewports instelling voor de geselecteerde collecties aan.
- Enable/Disable in Renders (Schakel In/Uit in Renders)
Past de Disable in Renders instelling voor de geselecteerde collecties aan.
View Layer¶
Beïnvloed de collectie’s interacties met de View Layer.
Collection/View layer settings.¶
- Disable from View Layer
Remove this collection from the active view layer. Objects that are only in this collection will not be rendered for the active view layer. This is useful to sometimes leave out some object influence for a particular view layer.
- Enable in View Layer
Add this collection to the active view layer. Objects inside the collection will be rendered with the active view layer.
- Set Holdout
Enables the Holdout property for the selected collections. Objects inside this collection will generate a holdout/mask in the active view layer.
- Clear Holdout
Disables the Holdout property for the selected collections.
- Set Indirect Only Cycles Only
Enables the Indirect Only property for the selected collections. Objects inside this collection will only contribute to the final image indirectly through shadows and reflections.
- Clear Indirect Only Cycles Only
Disables the Indirect Only property for the selected collections.
- Set Color Tag (Instellen Kleurlabel)
Kent of verwijdert een collectie’s :ref:`color tag <scene_layout-collections-color-tagging>`toe voor de geselecteerde collectie.
ID Data¶
- Unlink (Ontkoppel)
Verwijdert de bruikbaarheid van de data-blokken maar behoudt elke andere. (bijvoorbeeld: een materiaal verwijderen van alleen de huidige mesh).
- Make Local (Maak Lokaal)
Transformeert een externally linked data-blok naar een lokale.
- Make Single User (Maak Enkele Gebruiker)
Dit menu-item is momenteel niet functioneel. Men kan in plaats daarvan de knop User Count gebruiken in de Data-Block Menu.
- Delete (Verwijderen)
Verwijdert de geselecteerde data-blok.
- Remap Users (Gebruikers Hertoekennen)
Vervangt data-blokken voor een andere data-blok. Bijvoorbeeld, om globaal een materiaal te vervangen door een ander.
- Kopiëren/Plakken
Kopieert/Plakt de geselecteerde data-blokken.
- Add/Clear Fake User (Toevoegen/Verwijderen Nepgebruiker)
Voegt een fake user toe of verwijdert deze, waardoor ongebruikte data-blokken niet automatisch worden verwijderd bij het opslaan en opnieuw laden van het blend-bestand.
- Rename F2
Hernoemt de geselecteerde data-blok.
- Select Linked (Selecteer Gekoppeld)
Selecteert de data-blokken die de momenteel geselecteerde gebruiken (bijv. alle objecten selecteren die het geselecteerde materiaal gebruiken). Zie Select Linked (Selecteer Gekoppeld).
Mark as Asset (Markeer als Asset)¶
Zie Creating an Asset.
Clear Asset (Asset Verwijderen)¶
Zie Removing Assets.
Clear Asset (Set Fake User)¶
Zie Removing Assets.
Library Override (Bibliotheek Overnemen)¶
View (Beeld)¶
- Show Active Period
Centers the tree to the active item.
- Expand/Collapse All Shift-A
Opent/sluit elk item in de boomstructuur.
- Show Object Hierarchy Home
Opent alle objecten die kinder objecten hebben, en sluit alle objecten die deze niet hebben.
- Show/Hide One Level NumpadPlus/ NumpadMinus
Opent/sluit een niveau omhoog/omlaag over alle items in de boomstructuur.