Vertex Weights (Vertex Gewichtswaarde)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit and Weight Paint Modes (Bewerkings- en Gewichtsschildermodi)
- Panel (Paneel):
Vertex Gewichtswaardepaneel.¶
A vertex group wijst een gewicht (een getal tussen 0 en 1) toe aan elke hoekpunt die deze bevat. Een groep kan meerdere hoekpunten bevatten en elke hoekpunt kan deel uitmaken van meerdere groepen.
Het paneel Vertex Weights in de zijbalk van de 3D-viewport toont de vertexgroepen voor het actieve hoekpunt en stelt in staat de bijbehorende gewichten te bekijken en bewerken. Het is beschikbaar in de Bewerkingsmodus en in de Gewichtsschildermodus wanneer Vertex Selection is ingeschakeld in de hoofdbalk.
Vertexgroep Categorieën¶
Hoewel alle vertexgroepen technisch gezien hetzelfde zijn, kunnen we ze toch in twee soorten indelen, afhankelijk van hoe ze worden gebruikt:
- Deformatiegroepen
Dit type vertexgroep, ook wel ‘gewichtsgroep’ of ‘gewichtkaart’ genoemd, bepaalt welke hoekpunten worden beïnvloed door een bepaald bot in het Armature. Met andere woorden, het definieert welk deel van de mesh vervormt wanneer het bot beweegt.
- Andere Groepen
De overige vertexgroepen worden gebruikt met ‘shape keys’, modifiers en andere gebieden.
De deformatie vertexgroepen zijn aan elkaar gerelateerd: de deformatiegewichten van elk hoekpunt moeten doorgaans samen 1 zijn. Daarom kunnen de filterknoppen bovenaan het paneel worden gebruikt om alleen deze vertexgroepen weer te geven (of ze uit te sluiten).
Weight Table (Gewichtstabel)¶
De gewichtstabel toont alle gewichten die zijn gekoppeld aan de actieve hoekpunt, dat wil zeggen de hoekpunt die als laatste is geselecteerd (en wit is gemarkeerd). Als er geen actieve hoekpunt is, of als deze geen deel uitmaakt van een vertexgroep, wordt het paneel niet weergegeven.
Stel de Actieve Groep in¶
Door op de naam van een vertexgroep te klikken, wordt deze actief.
De actieve vertexgroep wijzigen.¶
Gewichten Weergeven in Bewerkingsmodus¶
Weergave van gewichten in de bewerkingsmodus inschakelen.¶
Wanneer men zich in de bewerkingsmodus bevindt, kunnen de gewichten van de actieve groep zichtbaar gemaakt worden op de mesh: open het pop-upvenster Mesh Edit Mode Overlays en schakel de optie Vertex Group Weights in.
Gewichtswaarden in Bewerkingsmodus.¶
Gewichtswaarde Veranderen¶
Men kan het gewicht van een vertexgroep wijzigen door op het getal te klikken en een nieuw getal in te voeren of door met LMB naar links en rechts te slepen. Ook kunnen de pijltjes worden geklikt (alleen zichtbaar wanneer men met de muis overheen gaat) om het gewicht in stappen van 0,01 te wijzigen.
Een gewichtswaarde wijzigen.¶
Gewichtswaarde kopiëren¶
De knop Paste Weight to Selected kopieert het gewicht van het actieve hoekpunt naar de andere geselecteerde hoekpunten. Let op dat, hoewel het woord “plakken” wordt gebruikt, deze knop niet samenwerkt met de knop Kopiëren en in feite helemaal geen gebruik maakt van het klembord.
Een gewichtswaarde kopiëren.¶
Gewichtswaarde verwijderen¶
Met de knop Delete Weight wordt het actieve hoekpunt uit de vertexgroep verwijderd, waardoor de rij uit de lijst verdwijnt.
Een gewichtswaarde verwijderen.¶
Operators (Operatoren)¶
Vertex Gewichtsoperatoren.¶
- Normalize (Normalizeer)
Herberekent de gewichten van de actieve hoekpunten zodat ze samen 1,0 vormen, terwijl hun relatieve grootte behouden blijft.
- Copy
Kopieert alle gewichten van het actieve hoekpunt naar de andere geselecteerde hoekpunten.
Tip
Beide tools werken alleen op de vertexgroepen die overeenkomen met de huidige filterinstelling.
Locking (Vergrendelen)¶
Locked vertex group (Vertex Groep vastgezet).¶
Als een vertexgroep is vergrendeld, kunnen de gewichten ervan niet meer worden bewerkt en worden de knoppen voor het kopiëren en normaliseren van gewichten uitgeschakeld.
Tip
De knoppen Normalize en Copy worden alleen uitgeschakeld als er een vergrendelde vertexgroep in de huidige lijst staat. Als (bijvoorbeeld) alleen niet-gedeformeerde vertexgroepen zijn vergrendeld, kan men overschakelen naar het filter Deform en de groepen op die manier normaliseren.