UV’s en Textuurruimte

UV Mappen

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

All Modes (Alle modi)

Panel (Paneel):

Properties ‣ Data ‣ UV Maps

Als men een mesh-object heeft geselecteerd, zitten de UV-maps ervan in het tabblad Data van de Properties editor. Nadat een map is geselecteerd, kandeze bekeken en bewerkt worden in de UV-editor.

Eén mesh kan meerdere UV-maps hebben (bijvoorbeeld één map per textuur), hoewel het ook mogelijk is om één UV-map voor meerdere texturen te hergebruiken.

../../../_images/modeling_meshes_uv_uv-texture-spaces_uv-maps.png

Het paneel UV-mappen op het Data tabblad.

/ Active Render

Marks the UV map as the default one for rendering. The Active Render UV map is used for:

Add UV Map

Dupliceert de geselecteerde UV-map of maakt een nieuwe aan als de lijst leeg is.

Remove UV Map

Verwijdert de geselecteerde UV-map.

Texture Space (Textuurruimte)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

All Modes (Alle modi)

Panel (Paneel):

Properties ‣ Data ‣ Texture Space

Dit paneel stelt in staat de Texture Space van het object te configureren. Dit is een 3D-box die wordt gebruikt voor het genereren van textuurcoördinaten zonder gebruik te maken van een UV-map. Men kan de textuurruimte visualiseren met behulp van de optie in het paneel Viewport Display.

Texture Mesh Mesh objects

Gebruik een andere mesh voor textuurindexen. De hoekpunten van de twee objecten moeten perfect op elkaar zijn uitgelijnd, anders raakt de UV-map vervormd.

Auto Texture Space (Automatische Textuurruimte)

Berekent automatisch de textuurruimte.

Locatie X, Y, Z, Grootte X, Y, Z

Stelt in staat de textuurruimte handmatig te definiëren, ten opzichte van het object. Let op: deze kan ook bewerkt worden in de 3D-viewport – zie Editing hieronder.

Match Texture Space Curve objects

Modificeert de Locatie en Grootte zodat deze overeenkomen met het begrenzingskader van het object. Hierdoor wordt Auto Texture Space uitgeschakeld.

Editing (Bewerken)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object Mode (Objectmodus)

Menu:

Object ‣ Transform ‣ Move/Scale Texture Space

Klik op een van deze menu-items, beweeg vervolgens de muis om de textuurruimte aan te passen en druk op LMB om te bevestigen. Tijdens het transformeren kunnen sneltoetsen gebruikt worden om bepaalde assen te vergrendelen; zie de statusbalk.

Toegang tot

Bij het instellen van een materiaalshader kan de gegenereerde uitvoer van de Texture Coordinate Node gebruikt worden om de 3D-coördinaat binnen de textuurruimte van het object te lezen. Vervolgens kan men deze coördinaat doorgeven aan een textuur node.

Tip

Texture spaces do not have rotation support. You can use a Mapping Node to manually rotate the coordinate in the material shader instead.