UV’s en Textuurruimte¶
UV Mappen¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
All Modes (Alle modi)
- Panel (Paneel):
Als men een mesh-object heeft geselecteerd, zitten de UV-maps ervan in het tabblad Data van de Properties editor. Nadat een map is geselecteerd, kandeze bekeken en bewerkt worden in de UV-editor.
Eén mesh kan meerdere UV-maps hebben (bijvoorbeeld één map per textuur), hoewel het ook mogelijk is om één UV-map voor meerdere texturen te hergebruiken.
Het paneel UV-mappen op het Data tabblad.¶
- / Active Render
Marks the UV map as the default one for rendering. The Active Render UV map is used for:
De UV Pass voor compositing
De Texture Coordinate Node voor materiaal schaduwwerking (shading).
De UV Map Node voor materiaa lschaduwwerking wanneer er geen UV-map is opgegeven.
- Add UV Map
Dupliceert de geselecteerde UV-map of maakt een nieuwe aan als de lijst leeg is.
- Remove UV Map
Verwijdert de geselecteerde UV-map.
Texture Space (Textuurruimte)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
All Modes (Alle modi)
- Panel (Paneel):
Dit paneel stelt in staat de Texture Space van het object te configureren. Dit is een 3D-box die wordt gebruikt voor het genereren van textuurcoördinaten zonder gebruik te maken van een UV-map. Men kan de textuurruimte visualiseren met behulp van de optie in het paneel Viewport Display.
- Texture Mesh Mesh objects
Gebruik een andere mesh voor textuurindexen. De hoekpunten van de twee objecten moeten perfect op elkaar zijn uitgelijnd, anders raakt de UV-map vervormd.
- Auto Texture Space (Automatische Textuurruimte)
Berekent automatisch de textuurruimte.
- Locatie X, Y, Z, Grootte X, Y, Z
Stelt in staat de textuurruimte handmatig te definiëren, ten opzichte van het object. Let op: deze kan ook bewerkt worden in de 3D-viewport – zie Editing hieronder.
- Match Texture Space Curve objects
Modificeert de Locatie en Grootte zodat deze overeenkomen met het begrenzingskader van het object. Hierdoor wordt Auto Texture Space uitgeschakeld.
Editing (Bewerken)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
Klik op een van deze menu-items, beweeg vervolgens de muis om de textuurruimte aan te passen en druk op LMB om te bevestigen. Tijdens het transformeren kunnen sneltoetsen gebruikt worden om bepaalde assen te vergrendelen; zie de statusbalk.
Toegang tot¶
Bij het instellen van een materiaalshader kan de gegenereerde uitvoer van de Texture Coordinate Node gebruikt worden om de 3D-coördinaat binnen de textuurruimte van het object te lezen. Vervolgens kan men deze coördinaat doorgeven aan een textuur node.
Tip
Texture spaces do not have rotation support. You can use a Mapping Node to manually rotate the coordinate in the material shader instead.