Asset Libraries¶
Naam en de paden op de schijf van assetbibliotheken. Om Blender bewust te maken van een assetbibliotheek, moet deze aan deze lijst worden toegevoegd. De naam is alleen voor de gebruiker een eigen referentie en verschijnt in de selectiemenu’s van assetbibliotheken. Het pad moet verwijzen naar de locatie van de assetbibliotheek.
Naam en locatie van assetbibliotheken in de Voorkeuren.¶
Om een nieuwe assetbibliotheek te maken, maak een lege map aan en voeg deze toe aan de :ref:ui-list-view. Elke asset uit elk .blend-bestand dat zich in die map (of in submappen daarvan) bevindt, zal verschijnen in de :doc:/editors/asset_browser.
- Import Method (Importmethode)
Bepaalt hoe gegevens worden beheerd wanneer een asset wordt geïmporteerd, tenzij dit wordt opgeheven door de Asset Browser.
- Link
De asset wordt gekoppeld aan het huidige blend-bestand en is dus alleen leesbaar. Latere wijzigingen aan het asset-bestand zullen worden weerspiegeld in alle bestanden die het koppelen.
Note, *Link is not supported for online asset libraries.*
- Append
The asset and all its dependencies will be appended to the current file. Dragging a material into the scene three times will result in three independent copies. Dragging an object into the scene three times will also result in three independent copies.
“Dependencies” (Afhankelijkheden) in dit geval betekent alles waar het asset naar verwijst. Voor een object kan dit zijn mesh en materialen omvatten, maar ook andere objecten die worden gebruikt door modifiers, constraints of drivers.
Omdat het bestand nu zijn eigen kopie van de asset heeft, zullen latere wijzigingen in het asset-bestand niet worden weerspiegeld in het bestand waaraan het is toegevoegd.
- Append (Reuse Data)
Specifiek voor de Asset Browser.
De eerste keer dat een asset wordt gebruikt, wordt deze toegevoegd, inclusief zijn afhankelijkheden, zoals eerder beschreven. Blender houdt echter bij waar de asset vandaan komt, en bij de volgende keer dat de asset wordt gebruikt, wordt zoveel mogelijk data hergebruikt. Een materiaal drie keer in de scène slepen betekent dat het maar één keer wordt geladen, en daarna drie keer toegewezen. Een object drie keer slepen resulteert in drie kopieën van het object, maar deze delen dezelfde meshdata, materialen, enzovoort.
Omdat het bestand nu zijn eigen kopie van de asset heeft, zullen latere wijzigingen in het asset-bestand niet worden weerspiegeld in het bestand waaraan het is toegevoegd.
- Pack (Verpakken)
Imports the asset as linked data and immediately packs it into the current blend-file. This ensures that the asset remains available even if the original library data is modified or becomes unavailable.
Useful for maintaining self-contained files that do not rely on external asset library paths.
- Relatiefpad
Gebruik een relatief pad wanneer assets van deze assetbibliotheek worden gekoppeld.