Knife Topology Tool (Mes Topologie Tool)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Tool (Tool):
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
K
The Knife tool allows to interactively “cut through” faces, subdividing them and creating a chain of new edges along the way.
Usage (Gebruik)¶
Selecteer eerst de tool in de werkbalk of druk op K. De cursor verandert in een scalpel om aan te geven dat het gereedschap actief is.
Click LMB at the place where you want to start cutting. This can be anywhere: on an existing vertex, edge, or face, or even outside of the mesh.
Move your mouse to the next location. You’ll see a yellow line indicating the new edges that will be created, and aqua dots indicating the new vertices. Click LMB to confirm and start on the next cutting segment.
Wanneer men klaar is, druk dan op Spatiebalk of Return om de sneden toe te passen. Ook kan geannuleerd worden door op Esc te drukken.
Hint
Door 3dview-multi-object-modus te gebruiken kunnen meerdere objecten tegelijkertijd gesneden worden.
Tool Settings (Tool Instellingen)¶
Deze instellingen zijn alleen beschikbaar wanneer men de tool gebruikt via de werkbalk (niet wanneer men op K drukt). Ze zijn te vinden op het tabblad Tool van de Properties Editor editor en van de Sidebar.
- Occlude Geometry (Geometrie Occluderen)
Alleen gesneden geometrie is zichtbaar op het scherm. Door dit uit te schakelen, kan helemaal door de mesh heen gesneden worden, inclusief vlakken die aan de achterkant of achter andere vlakken liggen.
- Only Selected
Snijd alleen door geselecteerde geometrie. U kunt op Shift-K drukken in plaats van K om het snijden te starten met deze optie ingeschakeld.
- X-Ray
Toon het snijpad zelfs als het afgeschermd wordt door geometrie.
- Metingen
De metingen die langs het snijpad moeten worden weergegeven: afstanden, hoeken of beide.
- Angle Snapping (Magnetische Uitlijning Hoeken)
Of de snijlijnen beperkt (constrained) moeten worden tot veelvouden van de hoek Snap Increment.
- None (Geen):
Niet magnetisch uitlijnen.
- Screen (Scherm):
Lijn magnetisch uit in de schermruimte (het kijkvlak).
- Relative (Relatief):
Lijn magnetisch uit in een vlak op de geometrie, relatief aan een aangrenzende rand of snijlijn.
- Snap Increment (Magnetische Uitlijning Increment)
De te gebruiken hoek voor Angle Snapping.
Controls (Besturing)¶
Deze sneltoetsen worden weergegeven in de status bar tijdens het knippen. Ze zijn zowel beschikbaar wanneer men de tool gebruikt vanuit de werkbalk als door de sneltoets K.
- Cut LMB
Men kan klikken om een nieuwe snijlijn toe te voegen of slepen om snijlijnen te maken terwijl de muis over de randen wordt bewogen.
- Close Loop - Double-click LMB
Voegt een snijpunt toe bij de cursor (net als bij een enkele klik) en verbindt het met het eerste punt in het huidige pad, waardoor de lus wordt gesloten.
- Stop RMB
Voltooit het huidige snijpad en begint een nieuw pad. De cursor springt terug naar eerder gedefinieerde snedes.
- Confirm Spacebar or Return
Bevestigt de snede en verandert de snijbanen in randen.
- Cancel Esc
Annuleert de snede.
- Undo Ctrl-Z
Maakt de vorige snijlijn ongedaan (of, als men de muis eerder heeft gesleept, alle snijlijnen die tijdens dat slepen zijn gemaakt).
- Midpoint Snap Shift
Ingedrukt houden om de cursor naar het midden van de randen te verplaatsen.
- Ignore Snap Ctrl
Ingedrukt houden om tijdelijk te voorkomen dat de cursor naar bestaande hoekpunten, randen en snijlijnen gaat.
- Cut Through C
Snijd ook door verborgen vlakken, in plaats van alleen de zichtbare. Dit is gekoppeld aan (en het tegenovergestelde van) de instelling Occlude Geometry hierboven.
- Axis X, Y, or Z
Beperkt de huidige snijlijn tot een globale as. Druk een tweede keer om de lokale as van het object te gebruiken en een derde keer om de beperking weer uit te schakelen.
- Measure S
Cycli tussen metingen om weer te geven: afstanden, hoeken of beide.
- X-Ray V
Bepaal of door geometrie verborgen sneden worden weergegeven.
- Angle Constraint A
Beperkt snijlijnen tot veelvouden van de Snap Increment hoek. Deze hoek kan worden opgegeven in de Tool Settings voor het snijden (zie hierboven) of worden ingevoerd tijdens het snijden met Angle Constraint geactiveerd.
Standaard gebeurt het uitlijnen in het Scherm vlak. Druk nogmaals op A om uit te lijnen in vlakken op de geometrie, Relatief ten opzichte van een automatisch gekozen rand of snijlijn. Door op R te drukken om een andere referentielijn te selecteren.
Druk voor de derde keer op A om het vastklikken weer uit te schakelen.
Bekende Beperkingen¶
Duplicate Vertices (Dupliceer Hoekpunten)¶
Als een snede dubbele hoekpunten creëert, wordt dit vaak veroorzaakt door een te groot knippereik. Probeer het Clip Start te vergroten om dit probleem te voorkomen. Zie ook Depth Troubleshooting voor meer informatie.