Convex Hull (Convexe Mantel)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Menu:
Creates a convex hull surrounding the selected vertices. Original edges and faces that lie on this hull may be reused.
This operator can also serve as an alternative for Bridge Edge Loops (Randlussen Overbruggen).
Input mesh, loose vertices, and Convex Hull result for both.¶
Options (Opties)¶
- Delete Unused (Verwijder Ongebruikte)
Verwijdert hoekpunten, randen en vlakken die zijn geselecteerd, maar niet worden gebruikt als onderdeel van de mantel. Let op: hoekpunten en randen die worden gebruikt door andere randen en vlakken die geen deel uitmaken van de selectie, worden niet verwijderd.
- Use Existing Faces (Gebruik Bestaande Vlakken)
Where possible, use existing faces that lie on the hull. This allows the hull to contain n-gons rather than just triangles and quads.
- Make Holes (Maak Gaten)
Delete edges and faces that were reused. Useful in cases like bridging to delete faces between the existing mesh and the convex hull.
- Join Triangles (Driehoeken Samenvoegen)
The hull is initially generated using only triangles; this option tries to join them into quads. Has all the same properties as the Triangles to Quads (Driehoekken naar Vierkanten) operator (angle limit, compare UVs, etc.).
- Max Face Angle, Max Shape Angle, Compare (Max Vlakhoek, Max Vormhoek, Vergelijken)