Clean Up (Opschonen)

Deze operators kunnen bepaalde soorten rommelige geometrie automatisch opschonen.

Delete Loose (Losse Verwijderen)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Mesh ‣ Clean up ‣ Delete Loose

Verwijdert de geselecteerde hoekpunten, randen en optioneel vlakken die nergens mee verbonden zijn.

Decimate Geometry (Geometrie Decimeren)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Mesh ‣ Clean up ‣ Decimate Geometry

Vermindert het aantal vlakken van de geselecteerde geometrie en minimaliseert vormveranderingen.

Ratio (Ratio)

De verhouding van het aantal driehoeken. Vul bijvoorbeeld 0,4 in om randen te blijven samenvoegen totdat het aantal driehoeken 40% van het oorspronkelijke aantal bedraagt.

Vertex Group (Vertex Groep)

Gebruik de actieve vertexgroep bij het kiezen van de randen die men wilt samenvoegen. Hoe hoger het gewicht van een hoekpunt voor een rand, hoe groter de kans dat deze wordt gekozen, zelfs als er “betere” (kortere) kandidaten zijn.

Weight (Gewicht)

Factor waarmee de gewichten van de hoekpunten worden vermenigvuldigd.

Invert (Omkeren)

Keert de gewichten van de hoekpunten om, waardoor randen met lagere gewichten als eerste worden samengevoegd.

Symmetry (Symmetrie)

Behoud symmetrie op de X-, Y- of Z-as.

Zie ook

De Decimate Modifier in de Collapse-modus voert dezelfde bewerking uit zonder data te vernietigen.

Degenerate Dissolve (Degeneratief Oplossen)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Mesh ‣ Clean up ‣ Degenerate Dissolve

Vouwt alle geselecteerde randen die korter zijn dan een bepaalde lengte samen. Dit resulteert ook in het verwijderen van kleine vlakken.

If two vertices are near to each other but are not connected by an edge, they will not be merged; see Merge By Distance for an alternative.

Merge Distance (Samenvoegafstand)

Randen die korter zijn dan deze lengte worden samengevoegd.

Limited Dissolve (Beperkt Oplossen)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Mesh ‣ Clean up ‣ Limited Dissolve

Zie Limited Dissolve (Beperkt Oplossen).

Make Planar Faces (Maak Platte Vlakken)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Mesh ‣ Clean up ‣ Make Planar Faces

Maakt de geselecteerde vlakken plat.

Factor (Factor)

The flattening strength for each iteration. Note that even a value of 1 may not be enough to get faces perfectly flat – increase the Iterations in that case.

Iterations (Iteraties)

Aantal keren dat de operatie moet worden herhaald.

Split Non-Planar Faces (Split Non-planaire Vlakken)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Mesh ‣ Clean up ‣ Split Non-Planar Faces

Splits alle geselecteerde vlakken die verder dan een bepaalde limiet zijn gebogen.

Max Angle (Maximale Hoek)

Vlakken die groter zijn gebogen dan deze hoek, worden gesplitst.

Hint

Gebruik Rotate Edge (Roteer Rand) als men bepaalde nieuw gecreëerde randen liever in een andere richting wilt laten wijzen.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-non-planar-before.png

Orginele mesh.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-non-planar-after.png

Resultaat van de Split Non-planaire Vlakken.

Split Concave Faces (Split Concave Vlakken)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Mesh ‣ Clean up ‣ Split Concave Faces

Splits alle geselecteerde concave vlakken zodat alleen de convexe vlakken overblijven.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-concave-before.png

Orginele mesh.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-concave-after.png

Resultaat van de Split Concave Vlakken.

Merge by Distance (Op Afstand Samenvoegen)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Mesh ‣ Clean up ‣ Merge by Distance

Voegt de geselecteerde hoekpunten samen die dichter bij elkaar liggen dan een bepaalde afstand.

Merge Distance (Samenvoegafstand)

Hoekpunten die dichter bij elkaar liggen dan deze afstand worden samengevoegd.

Unselected (Ongeselecteerde)

Het samenvoegen van geselecteerde hoekpunten met niet-geselecteerde hoekpunten toestaan.

Sharp Edges (Scherpe Randen)

If the mesh uses smooth shading and has custom split normals, this option will add edge marks where needed so that sharp edges will remain sharp after merging.

Zie ook

De Weld Modifier voert deze bewerking op non-destructieve wijze uit.

Fill Holes (Vul Gaten)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Mesh ‣ Clean up ‣ Fill Holes

Vult elk gat in de geselecteerde geometrie met een vlak.

Zijden

The maximum number of sides: if a hole has more edges than this number, it will not be filled. Set to 0 to fill all holes.

Zie ook

For filling a large hole that has many edges, Face Fill or Grid Fill (Rastervulling) may be a better option.