Introductie¶
Het paneel Hoekpuntgroepen.¶
Hoekpuntgroepen worden voornamelijk gebruikt om hoekpunten te markeren die behoren tot specifieke delen van een mesh of Lattice-object. Ze kunnen bijvoorbeeld de poten van een stoel, de scharnieren van een deur of de armen, handen en het hoofd van een personage voorstellen.
Elke hoekpuntgroep kan een gewichtswaarde opslaan voor elk hoekpunt dat deze bevat. Deze gewichten liggen tussen 0 en 1 en worden gebruikt door veel operators, tools en modifiers. Daarom worden hoekpuntgroepen soms ook wel “gewichtgroepen” genoemd.
Usage (Gebruik)¶
Hoekpuntgroepen kunnen handmatig worden aangemaakt of automatisch worden gegenereerd. Ze worden meestal gebruikt voor op armatuur gebaseerde vervorming (ook wel skinning genoemd), maar ze worden ook gebruikt in veel andere gebieden van Blender, zoals:
Shape keys
Modifiers
Particle Systems (Deeltjes Systemen)
Physics simulations (Natuurkundesimulaties)
Zie ook
Notitie
Hoekpuntgroepen zijn alleen beschikbaar voor mesh- en lattice-objecten.