Editing Mesh Objects (Mesh Objecten Bewerken)¶
- Introductie
- Mesh Operators (Mesh Operatoren)
- Transformation
- Mirror (Spiegel)
- Duplicate (Dupliceren)
- Extrude (Extruderen)
- Merge (Samenvoegen)
- Split (Opsplitsen)
- Separate (Afzonderen)
- Bisect (Halveren)
- Knife Project (Mesprojectie)
- Knife Topology Tool (Mes Topologie Tool)
- Convex Hull (Convexe Mantel)
- Symmetrize (Symmetriseren)
- Snap to Symmetry (Magnetisch Uitlijnen aan Symmetrie)
- Normals (Normals)
- Shading (Schaduwwerking)
- Weights
- Set Attribute (Attribuut Instellen)
- Sort Elements (Sorteer Elementen)
- Clean Up (Opschonen)
- Deleting & Dissolving (Verwijderen & Oplossen)
- Vertex Operators (Hoekpunt Operatoren)
- Extrude Vertices (Hoekpunten Extruderen)
- Extrudeer naar Cursor of Toevoegen
- Bevel (Afschuining)
- New Edge/Face from Vertices
- Connect Vertex Path
- Connect Vertex Pairs
- Rip Vertices
- Rip Vertices and Fill
- Rip Vertices and Extend
- Slide Vertices
- Smooth Vertices
- Smooth Vertices (Laplacian)
- Vertex Crease
- Blend from Shape
- Propagate to Shapes
- Vertex Groups (Hoekpuntgroepen)
- Hooks
- Make Vertex Parent (Maak Hoekpunt Ouderrelatie)
- Edge Operators (Randoperatoren)
- Extrude Edges (Randen Extruderen)
- Bevel (Afschuining)
- Bridge Edge Loops (Randlussen Overbruggen)
- Screw (Schroeven)
- Subdivide
- Subdivide Edge-Ring (Rand-ring Onderverdelen)
- Un-Subdivide (Niet-onderverdelen)
- Rotate Edge (Roteer Rand)
- Edge Slide (Rand Verschuiven)
- Loop Cut and Slide (Lussnede en Verschuiven)
- Offset Edge Slide
- Edge Data (Randdata)
- Face Operators (Vlakoperatoren)
- Extrude Face (Vlakken Extruderen)
- Extrude Faces Along Normals (Vlakken Langs Normalen Extruderen)
- Extrude Individual Faces (Individuele Vlakken Extruderen)
- Inset Faces (Vlakken Inzetten)
- Poke Faces (Vlakken Porren)
- Triangulate Faces (Vlakken Trianguleren)
- Triangles to Quads (Driehoekken naar Vierkanten)
- Solidify Faces (Vlakken Verdikken)
- Wireframe (Draadmodel)
- Fill (Vullen)
- Grid Fill (Rastervulling)
- Beautify Faces (Vlakken Verfraaien)
- Intersect (Mes)
- Intersect (Boolean)
- Weld Edges into Faces (Randen in Vlakken Lassen)
- Shade Smooth & Flat (Schaduwwerking Glad & Vlak)
- Face Data (Vlakdata)
- UV Operators (UV Operatoren)
- Unwrap (Uitpakken)
- Smart UV Project
- Lightmap Pack
- Follow Active Quads (Volg Actieve Vierhoeken)
- Cube Projection (Kubus Projectie)
- Cylinder Projection (Cilinder Projectie)
- Sphere Projection (Bol Projectie)
- Project from View (Projecteer van Weergave)
- Project from View (Bounds) (Projecteer vanuit Weergave (grenzen))
- Reset (Herstel)