Holdout (Uitval)¶
The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Inputs (Inputs)¶
Deze node heeft geen invoer.
Properties (Eigenschappen)¶
Deze node heeft geen eigenschappen.
Outputs (Outputs)¶
- Holdout (Uitval)
Standard shader output.
Examples (Voorbeelden)¶
The checkered area is a region with zero alpha.¶