Vertex Groups Panel (Hoekpuntgroepen Paneel)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
All Modes (Alle modi)
- Panel (Paneel):
Het Hoekpuntgroepen paneel.¶
Hoekpuntgroepen worden onderhouden binnen de Objectdata Eigenschappen, in het Hoekpuntgroepen paneel.
- Active Vertex Group (Actieve Hoekpuntengroep)
A List view.
- Lock (Vergrendelen)
De groep wordt vergrendeld en kan niet meer worden bewerkt. Men kan de groep alleen hernoemen of verwijderen.
- Add Vertex Group
Maak een lege hoekpuntgroep aan.
- Remove Vertex Group
Verwijdert de actieve hoekpuntgroep.
- Vertex Group Specials
- Sort by Name (Sorteren op Naam)
Sorteert hoekpuntgroepen alfabetisch.
- Sort by Bone Hierarchy (Sorteren op Bottenhiërarchie)
- Duplicate Vertex Group (Hoekpuntgroep Dupliceren)
Voeg een kopie van de actieve hoekpuntgroep toe als een nieuwe groep. De nieuwe groep krijgt dezelfde naam als de oorspronkelijke groep, met “_copy” toegevoegd aan het einde van de naam. En het bevat associaties met precies dezelfde hoekpunten met precies dezelfde gewichten als in de bronhoekpuntgroep.
- Copy Vertex Group to Selected (Groep hoekpunten kopiëren naar geselecteerde)
Kopieer alle hoekpuntgroepen naar andere geselecteerde objecten, mits ze overeenkomende indices hebben (dit geldt meestal voor kopieën van de mesh die alleen vervormd en niet anderszins bewerkt zijn).
- Mirror Vertex Group (Spiegel Hoekpuntgroep)
Spiegelt gewichten en/of draait groepsnamen om. Zie Mirror Vertex Group voor meer informatie.
- Mirror Vertex Group (Topology) (Spiegel Hoekpuntgroep (Topologie))
Voert de Mirror Vertex Group uit met Topology Mirror (Topologie Spiegel) ingeschakeld.
- Remove from All Groups (Verwijder van Alle Groepen)
Maakt de geselecteerde hoekpunten los van alle (zelfs vergrendelde) groepen. Nadat deze bewerking is uitgevoerd, maken de hoekpunten geen deel meer uit van een hoekpuntgroep. (Niet beschikbaar voor vergrendelde groepen.)
- Clear Active Group (Actieve Groep Wissen)
Verwijder alle toegewezen hoekpunten uit de actieve groep. De groep wordt leeg gemaakt. Let op dat de hoekpunten nog steeds kunnen zijn toegewezen aan andere hoekpuntgroepen van het object. (Niet beschikbaar voor vergrendelde groepen.)
- Delete All Unlocked Groups (Verwijder Alle Ontgrendelde Groepen)
Verwijder alle hoekpuntgroepen uit het object die niet vergrendeld zijn.
- Delete All Groups (Verwijder Alle Groepen)
Verwijder alle hoekpuntgroepen uit het object.
- Lock All (Alles Vergrendelen)
Vergrendel alle groepen.
- Unlock All (Alles Ontgrendelen)
Ontgrendel alle groepen.
- Lock Invert All (Vergrendel Alles Omkeren)
Groepvergrendelingen omkeren.
Editing Vertex Groups (Hoekpuntgroepen Bewerken)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Panel (Paneel):
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
Ctrl-G
Hoekpunt Groep paneel in Bewerken of Gewicht Paint Mode.¶
Wanneer men overschakelt naar de bewerkingsmodus of naar de gewichtstoekenningsmodus, kunnen hoekpuntgewichten worden bewerkt. Dezelfde bewerkingen zijn beschikbaar in het menu van de 3D-viewport of via Ctrl-G.
- Assign (Toekennen)
Om de geselecteerde hoekpunten toe te wijzen aan de actieve groep met het gewicht zoals gedefinieerd in Gewicht (zie hieronder).
- Remove (Verwijderen)
Om de geselecteerde hoekpunten uit de actieve groep te verwijderen (en daarmee ook hun gewichtswaarden te verwijderen).
- Select (Selecteren)
Om alle hoekpunten in de groep te selecteren.
- Deselect (Deselecteren)
Om alle hoekpunten in de groep te deselecteren.
- Weight (Gewicht)
De gewichtswaarde die wordt toegewezen aan de geselecteerde hoekpunten.
- Auto Normalize (Auto Normalisatie)
Zorg ervoor dat alle botvervormende hoekpuntgroepen samen 1,0 opleveren tijdens het schilderen van gewichten of het toewijzen aan hoekpunten.