Extrude to Cursor (Extrudeer naar Cursor)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Shortcut (Sneltoets):

Ctrl-RMK

Plaatst interactief nieuwe hoekpunten met Ctrl-RMB op de muiscursorpositie.

Het meest elementaire element, een hoekpunt, kan worden toegevoegd met een Ctrl-RMB klik als er geen andere hoekpunten zijn geselecteerd. Omdat de cameraruimte (computerscherm) tweedimensionaal is, kan Blender niet alle drie de vertex-coördinaten bepalen met een enkele muisklik, dus wordt de nieuwe vertex geplaatst op de diepte van de 3D-cursor.

Om onderling verbonden hoekpunten te maken, kan men een hoekpunt toevoegen en de daaropvolgende Ctrl-RMB-bewerkingen uitvoeren met het laatst geselecteerde hoekpunt. Hierdoor wordt de laatst geselecteerde punt verbonden met de punt die op de muispositie is gemaakt met een rand (zie Fig. Punten één voor één toevoegen.), en worden continu nieuwe hoekpunten gemaakt en verbonden als men deze bewerking blijft herhalen.

../../../_images/modeling_meshes_tools_extrude-cursor_vertex.png

Punten één voor één toevoegen.

Vlakken Maken

../../../_images/modeling_meshes_tools_extrude-cursor_quad.png

Quad van een Rand met de bron automatisch geroteerd.

Als men twee hoekpunten heeft geselecteerd en al verbonden heeft met een rand, dan zal Ctrl-RMB klikken een vlak creëren, ook bekend als een quad. Blender zal de muiscursor volgen en het planaire aanzicht van de viewport gebruiken om die quads te maken.

Voor Ctrl-RMB, zal Blender automatisch de laatst geselecteerde rand (de bron) roteren voor de volgende bewerkingen als men ten minste één vlak heeft gecreëerd, waarbij de hoeken tussen de nieuw gecreëerde rand en de laatste twee randen worden verdeeld, zodat er een vloeiende hoek tussen hen ontstaat. Blender berekent deze hoek met behulp van de laatste positieve en negatieve positie van de laatste X- en Y-coördinaten en de laatst verbonden niet-geselecteerde rand. Als deze hoek groter is dan een negatieve limiet (volgens een kwadrantregel) tussen de laatst gecreëerde rand en de laatste twee, zal Blender de vlakken ‘wrappen’. Maar als men niet wilt dat Blender automatisch randen roteert en glad maakt tijdens het extruderen vanuit Ctrl-RMB, kan men Blender ook verbieden om bronnen te roteren met de sneltoets Shift-Ctrl-RMB. In dit geval zal Blender de bron die de hoek tussen deze randen verdeelt niet roteren bij het creëren van een vlak.

Als men drie of meer hoekpunten geselecteerd heeft en Ctrl-RMB klikt, zal ook planaire vlakken maken, maar wel langs de geselecteerde hoekpunten, in de richting van de cursor. Deze bewerking is vergelijkbaar met extruderen.

Tip

Bij het toevoegen van objecten met Ctrl-RMB zijn de extrusies van de geselecteerde elementen, zijnde punten, randen en vlakken met de Ctrl-RMB, viewport-afhankelijk. Dit betekent dat wanneer men de viewport wijzigt, bijvoorbeeld van boven naar links, onder of rechts, de extrusierichting ook de gebruiker’s viewport volgt en de extrusies uitlijnt met het planaire aanzicht.