Subdivide¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Menu:
Subdivisie voegt resolutie toe aan de mesh door vlakken of randen op te splitsen in kleinere eenheden.
Dit proces volgt een aantal regels, afhankelijk van de situatie:
Wanneer slechts één rand van een driehoek of vierhoek is geselecteerd, wordt dat vlak omgezet in respectievelijk een vierhoek of N-gon. Als de optie Create N-Gons is uitgeschakeld, wordt het vlak in plaats daarvan opgesplitst in driehoeken.
Wanneer twee randen van een vlak worden geselecteerd:
Als het vlak een driehoek is, wordt er een nieuwe rand gemaakt tussen de twee nieuwe hoekpunten, waardoor de driehoek wordt onderverdeeld in een driehoek en een vierhoek.
Als het vlak een vierhoek is en de randen grenzen aan elkaar, wordt het vlak gesplitst volgens de instelling Quad Corner Type (zie hieronder).
Als het vlak een vierhoek is en de randen tegenover elkaar liggen, wordt de vierhoek gewoon onderverdeeld in twee vierhoeken door de rand die de twee nieuwe hoekpunten verbindt.
Wanneer drie randen van een vlak zijn geselecteerd:
Als het vlak een driehoek is, betekent dit dat het hele vlak is geselecteerd en dat het is onderverdeeld in vier kleinere driehoeken.
Als het vlak een vierhoek is, worden eerst de twee tegenoverliggende randen onderverdeeld zoals hierboven beschreven. Vervolgens wordt de “middelste” rand onderverdeeld, wat invloed heeft op de nieuwe “sub-quad” zoals hierboven beschreven voor slechts één rand.
Wanneer alle vier de randen van een vierhoek zijn geselecteerd, wordt het vlak onderverdeeld in vier kleinere vierhoeken.
Wanneer een of meer randen van een N-hoek worden geselecteerd, worden de afzonderlijke randen onderverdeeld, maar blijft het vlak onverdeeld.
Options (Opties)¶
Deze opties zijn beschikbaar in het paneel Adjust Last Operation nadat de operator is uitgevoerd:
- Number of Cuts (Hoeveelheid aan Snedes)
Het aantal sneden per rand dat moet worden gemaakt. Standaard is dit 1, waardoor de randen in tweeën worden gesneden. Een waarde van 2 snijdt ze in drieën, enzovoort.
- Smoothness (Gladheid)
Vervangt subdivisies om de benaderende curve te behouden. Het effect is vergelijkbaar met de manier waarop de Subdivision Surface Modifier de mesh zou kunnen vervormen.
- Create N-Gons (Creeër N-Gons)
Wanneer deze optie niet is aangevinkt, wordt de onderverdeling gedwongen om driehoeken of vierhoeken te creëren in plaats van n-gons (zie voorbeelden hieronder).
- Quad Corner Type (Vierhoektype)
Regelt de onderverdeling voor vierhoeken met twee geselecteerde, aangrenzende randen.
- Inner Vertices (Binnenste Hoekpunten)
De geselecteerde randen worden onderverdeeld, waarna een rand wordt gecreëerd tussen de twee nieuwe hoekpunten, waardoor een kleine driehoek ontstaat. Deze rand wordt ook onderverdeeld en het zo gecreëerde “binnenste hoekpunt” wordt door een andere rand verbonden met het hoekpunt tegenover de oorspronkelijk geselecteerde randen. Dit resulteert in een driehoek en twee vierhoeken.
- Path (Pad)
De geselecteerde randen worden onderverdeeld, waarna nieuwe randen worden gemaakt tussen de nieuwe hoekpunten en de bestaande buitenste hoekpunten. Dit resulteert in twee driehoeken en een vierhoek.
- Straight Cut (Rechte Snede)
De geselecteerde randen worden onderverdeeld, waarna een rand wordt gemaakt tussen de twee nieuwe hoekpunten, waardoor een kleine driehoek en N-gon ontstaat. Als Create N-Gons niet is aangevinkt, werkt deze optie in plaats daarvan als Inner Vertices.
- Fan (Waaier)
De vierhoek wordt onderverdeeld in een waaier van een vierhoek en twee driehoeken, waarbij het gemeenschappelijke hoekpunt het hoekpunt is dat tegenover de geselecteerde randen ligt.
- Fractal
Vervangt de hoekpunten in willekeurige richtingen nadat de mesh is onderverdeeld.
- Along Normal (Langs Normaal)
Zorgt ervoor dat de hoekpunten langs hun normalen bewegen, in plaats van in willekeurige richtingen.
Langs Normaal ingesteld op 1.¶
- Random Seed (Willekeurige Zaadwaarde)
Wijzigt de willekeurige seed van de Fractal ruisfunctie, waardoor voor elke seedwaarde een ander resultaat wordt geproduceerd.
Dezelfde mesh met een andere seed-waarde.¶
Zie ook
Randomize (Maak Willekeurig) randomly displaces vertices without subdividing first.
Examples (Voorbeelden)¶
Hieronder staan enkele voorbeelden die de onderverdeling van randen in verschillende scenario’s illustreren.
De monster mesh.¶