Inspecção de Cena de RV¶
O add-on Inspeção de Cena VR expõe e amplia as características de realidade virtual nativa do Blender na interface do usuário. O conjunto de recursos é limitado a casos de utilização de inspeção de cena. Casos de uso mais avançados podem ser habilitados através de desenvolvimento adicional dentro do Blender.
O suporte VR no Blender é baseado na especificação OpenXR e requer algumas etapas de configuração. Estes são explicados na seção Had-Mounted Displays (HMD).
Activar Add-ons:¶
Abrir o Blender e ir para a secção Complementos de Preferencias.
Procurar por «Inspecção de cena RV» e verificar a caixa de selecção Activar Extensão.
Interface¶
Localizado em
.Sessão RV¶
- Iniciar Sessão RV
Tente configurar uma conexão com a plataforma OpenXR para compartilhar o viewport com um HMD.
- Rastreamento
- Posicional
Somente rastrear mudanças rotacionais da cabeça, não permitir que o HMD afete a localização do espectador no espaço virtual.
- Absoluto
Saltar deslocações oculares que são normalmente adicionadas para colocar o espetador exatamente nos pontos de referência. Isto permite que a origem do rastreio seja definida independentemente da posição HMD.
- Usar Acções de Controlo
Activar acções de controlos predefinidos para navegação da janela de visualização, o controlo de rastreio, e hápticos
Visualizar¶
- Mostrar
- Chão
Definir a visibilidade do plano do solo na vista do VR.
- Anotações
Defina a visibilidade dos traços de anotação na visão VR.
- Seleção
Definir visibilidade das linhas de selecção na vista RV.
- Controladores
Definir visibilidade dos controladores de movimento de RV. Requer activar a opção “Usar Acções de Controlador <Sessão RV>”.
- Sobreposições Personalizadas
Definir visibilidade de desenho de operadores personalizados (Ex.: feixe de teletransporte padrão).
- Extras de Objectos
Definir visibilidade de extras de objectos, incluindo vazios, luzes, e câmaras.
- Visibilidade de Tipo de Objecto
👁
Definir visibilidade de tipos de objectos por tipo.
- Estilo de Controlador
Visualização preferida dos controladores de movimento VR.
- Clip Start/End
Clipping values of the VR view, as in the 3D Viewport.
Pontos de Referência¶
Os pontos de referência são usados para armazenar poses de base reutilizáveis (posição e rotação) para o visualizador no espaço virtual. Adicionalmente, uma escala de referência de vista base pode ser definida para pontos de referência de tipos Objecto Customizado e Pose Costumizada.
- Ponto de Referência
A list view.
- Ponto de Referência Seleccionado
Define quais as configurações do marco de referência são mostradas abaixo da lista. A alteração do ponto de referência selecionado não tem influência na visão VR.
- Activar
〇
Activa um ponto de referência, fazendo-o mudar a pose base da vista VR.
- Adicionar
+
Criar um ponto de referência.
- Remover
-
Eliminar o ponto de referência selecionado.
- Adicionar a partir da Sessão
⊕
Criar um ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.
- Controlos do Ponto de Referência
v
- Adicionar Câmara e Ponto de Referência VR a partir da Sessão
Criar nova câmara e ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.
- Adicionar Ponto de Referência a partir da Câmera
Adicionar novo ponto de referência a partir do objeto de câmara ativo.
- Actualizar Ponto de Referência Personalizado
Atualiza o ponto de referência selecionado a partir da posição de visualização de VR atual.
- Cursor para Ponto de Referência
Move o Cursor 3D para o ponto de referência selecionado.
- Câmara da Cena para Ponto de Referência
Posiciona a câmara de cena no ponto de referência selecionado.
- Câmara do Marco
Cria uma nova câmara a partir do ponto de referência selecionado.
- Tipo
- Câmara da Cena
Follow the scene’s active camera to define the base pose of the viewer.
- Objecto Personalizado
Atribuir um objecto arbitrário para definir a pose de visualização base.
- Pose Personalizada
Define manualmente a posição e rotação a utilizar como pose de visualização base.
Mapas de Acção¶
- Gamepad
Usar introdução a partir de um gamepad (Microsoft Xbox Controller) em vez de controladores de movimento para acções VR como navegação da janela de visualização.
- Extensões
Enable additional controller bindings to ensure correct input-to-action mappings. Note that a given extension may not be supported by all VR platforms.
- HP Reverb G2
Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers.
- HTC Vive Cosmos
Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers.
- HTC Vive Focus
Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers.
- Huawei
Enable bindings for the Huawei controllers.
Feedback da Janela de Visualização¶
- Mostrar Câmara VR
Desenha um indicador da pose de visualização VR actual (localização e rotação no espaço virtual) na Janela de Visualização 3D corrente.
- Mostrar Controladores VR
Desenhar indicadores dos controlos de movimento VR rastreados na janela de visualização 3D actual. Necessita activação da opção Use Controller Actions <VR Session_>.
- Mostrar Pontos de referência
Draw landmark indicators in the current 3D Viewport.
- Espelhar Sessão VR
Faz com que a Janela de Visualização 3D siga a perspetiva da vista VR.
Referência
- Categoria:
Janela de Visualização 3D
- Descrição:
Visualizar a janela de visualização com óculos de realidade virtual (visores de colocar na cabeça).
- Localização:
- Arquivo:
viewport_vr_preview folder
- Autor:
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- Mantenedor:
Julian Eisel, Peter Kim
- Licença:
GPL
- Nível de Suporte:
Official
- Nota:
Este add-on é fornecido com o Blender.