Inspecção de Cena de RV

O add-on Inspeção de Cena VR expõe e amplia as características de realidade virtual nativa do Blender na interface do usuário. O conjunto de recursos é limitado a casos de utilização de inspeção de cena. Casos de uso mais avançados podem ser habilitados através de desenvolvimento adicional dentro do Blender.

O suporte VR no Blender é baseado na especificação OpenXR e requer algumas etapas de configuração. Estes são explicados na seção Had-Mounted Displays (HMD).

Activar Add-ons:

  1. Abrir o Blender e ir para a secção Complementos de Preferencias.

  2. Procurar por «Inspecção de cena RV» e verificar a caixa de selecção Activar Extensão.

Interface

Localizado em 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ separador VR.

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Sessão RV

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Iniciar Sessão RV

Tente configurar uma conexão com a plataforma OpenXR para compartilhar o viewport com um HMD.

Rastreamento
Posicional

Somente rastrear mudanças rotacionais da cabeça, não permitir que o HMD afete a localização do espectador no espaço virtual.

Absoluto

Saltar deslocações oculares que são normalmente adicionadas para colocar o espetador exatamente nos pontos de referência. Isto permite que a origem do rastreio seja definida independentemente da posição HMD.

Usar Acções de Controlo

Activar acções de controlos predefinidos para navegação da janela de visualização, o controlo de rastreio, e hápticos

Visualizar

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Mostrar
Chão

Definir a visibilidade do plano do solo na vista do VR.

Anotações

Defina a visibilidade dos traços de anotação na visão VR.

Seleção

Definir visibilidade das linhas de selecção na vista RV.

Controladores

Definir visibilidade dos controladores de movimento de RV. Requer activar a opção “Usar Acções de Controlador <Sessão RV>”.

Sobreposições Personalizadas

Definir visibilidade de desenho de operadores personalizados (Ex.: feixe de teletransporte padrão).

Extras de Objectos

Definir visibilidade de extras de objectos, incluindo vazios, luzes, e câmaras.

Visibilidade de Tipo de Objecto 👁

Definir visibilidade de tipos de objectos por tipo.

Estilo de Controlador

Visualização preferida dos controladores de movimento VR.

Clip Start/End

Clipping values of the VR view, as in the 3D Viewport.

Pontos de Referência

Os pontos de referência são usados para armazenar poses de base reutilizáveis (posição e rotação) para o visualizador no espaço virtual. Adicionalmente, uma escala de referência de vista base pode ser definida para pontos de referência de tipos Objecto Customizado e Pose Costumizada.

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Ponto de Referência

A list view.

Ponto de Referência Seleccionado

Define quais as configurações do marco de referência são mostradas abaixo da lista. A alteração do ponto de referência selecionado não tem influência na visão VR.

Activar

Activa um ponto de referência, fazendo-o mudar a pose base da vista VR.

Adicionar +

Criar um ponto de referência.

Remover -

Eliminar o ponto de referência selecionado.

Adicionar a partir da Sessão

Criar um ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.

Controlos do Ponto de Referência v
Adicionar Câmara e Ponto de Referência VR a partir da Sessão

Criar nova câmara e ponto de referência a partir da posição de visualização da sessão VR corrente.

Adicionar Ponto de Referência a partir da Câmera

Adicionar novo ponto de referência a partir do objeto de câmara ativo.

Actualizar Ponto de Referência Personalizado

Atualiza o ponto de referência selecionado a partir da posição de visualização de VR atual.

Cursor para Ponto de Referência

Move o Cursor 3D para o ponto de referência selecionado.

Câmara da Cena para Ponto de Referência

Posiciona a câmara de cena no ponto de referência selecionado.

Câmara do Marco

Cria uma nova câmara a partir do ponto de referência selecionado.

Tipo
Câmara da Cena

Follow the scene’s active camera to define the base pose of the viewer.

Objecto Personalizado

Atribuir um objecto arbitrário para definir a pose de visualização base.

Pose Personalizada

Define manualmente a posição e rotação a utilizar como pose de visualização base.

Mapas de Acção

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Gamepad

Usar introdução a partir de um gamepad (Microsoft Xbox Controller) em vez de controladores de movimento para acções VR como navegação da janela de visualização.

Extensões

Enable additional controller bindings to ensure correct input-to-action mappings. Note that a given extension may not be supported by all VR platforms.

HP Reverb G2

Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers.

HTC Vive Cosmos

Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers.

HTC Vive Focus

Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers.

Huawei

Enable bindings for the Huawei controllers.

Feedback da Janela de Visualização

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Mostrar Câmara VR

Desenha um indicador da pose de visualização VR actual (localização e rotação no espaço virtual) na Janela de Visualização 3D corrente.

Mostrar Controladores VR

Desenhar indicadores dos controlos de movimento VR rastreados na janela de visualização 3D actual. Necessita activação da opção Use Controller Actions <VR Session_>.

Mostrar Pontos de referência

Draw landmark indicators in the current 3D Viewport.

Espelhar Sessão VR

Faz com que a Janela de Visualização 3D siga a perspetiva da vista VR.

Referência

Categoria:

Janela de Visualização 3D

Descrição:

Visualizar a janela de visualização com óculos de realidade virtual (visores de colocar na cabeça).

Localização:

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ VR tab

Arquivo:

viewport_vr_preview folder

Autor:

Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim

Mantenedor:

Julian Eisel, Peter Kim

Licença:

GPL

Nível de Suporte:

Official

Nota:

Este add-on é fornecido com o Blender.