Introduzione

Diversi editor di nodi vengono utilizzati per lavorare con flussi di lavoro basati su nodi. Ogni tipo di editor di nodi ha il suo scopo specifico. Pertanto, questa sezione spiega solo come lavorare con i nodi in generale. Nell’elenco seguente viene mostrato un elenco di diversi tipi di alberi dei nodi e dove ciascuno è documentato.

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Esempio di un editor di nodi.

Icona

Nome

Documentazione

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Nodi Shader

La documentazione è nella sezione Render.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Nodi Composite

La documentazione è disponibile nella sezione Composizione.

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Nodi Texture

I nodi texture sono trattati nella documentazione UV editor.

Interfaccia Editor

Barra degli strumenti

La Barra degli strumenti contiene un set di strumenti che possono essere utilizzati nell’editor dei nodi.

Aggiunta di nodi

Riferimento

Modalità

All Modes

Strumento

Barra degli strumenti

Menu

Aggiungi

Scorciatoia

Shift-A

I nodi vengono aggiunti tramite il menu Aggiungi o usando la scorciatoia Shift-A.