Contagocce¶
Il contagocce (icona pipetta) ti consente di campionare da qualsiasi punto della finestra di Blender. Il contagocce può essere utilizzato per selezionare diversi tipi di dati:
- Colore
This is the most common usage. The eyedropper is used to sample a pixel’s color from anywhere within Blender.
Nota
The View Transform of the color management affects the color. In order to get consistent results, it should be set to Standard. If it’s set to any other option, the eyedropper may return an inaccurate color.
- Rampa di colore
Trascinare il cursore sopra la finestra per campionare una linea che viene convertita in una scala di colori.
- Oggetti / Oggetto-Data
This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down.
- Ossa
This is used when a subtarget to an armature can be chosen. It is possible to choose a bone from the 3D Viewport or from the outliner. Only bones that belong to the armature that was chosen as a target can be picked.
Nota
In the 3D Viewport, bones can only be picked if the armature is in Pose Mode or in Edit Mode.
- Profondità Camera
Anche i campi numerici che influenzano la distanza possono utilizzare il contagocce.
Viene utilizzato per impostare la profondità di campo della telecamera in modo che la profondità scelta sia a fuoco.
E attiverà il contagocce mentre si passa il mouse sopra un pulsante.
Premendo LMB durante il trascinamento si mescoleranno i colori su cui trascini, il che può aiutare quando si campionano immagini vistosa.
Spacebar ripristina e ricomincia a mescolare i colori.