Vista Locale.

Toggle Local View

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Visualizza ‣ Vista Locale ‣ Abilita/Disabilita Vista Locale

Scorciatoia

NumpadSlash, Slash

Global view shows all 3D objects in the scene. Local view isolates the selected object or objects, so that they are the only ones visible in the viewport. This is useful for working on objects that are obscured by other ones, or to speed up the viewport performance in heavy scenes. Local view is contextual meaning that is can be set per 3D Viewport.

Puoi alternare tra Vista Globale * e *Vista Locale selezionando l’opzione dal Menu Visualizza o usando il collegamento NumpadSlash.

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Vista Globale.

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Vista Locale.

Nota

Queste note coprono i cambiamenti nella vista locale che non sono immediatamente evidenti.

Cursore 3D

Nella vista locale il cursore 3D non è bloccato sulla scena. Invece, ogni vista ha una posizione del cursore indipendente.

Livelli

Local view bypasses layers, using only the selected objects when entering local view. Although new objects can be added while in local view.

Suggerimento

Premendo accidentalmente NumpadSlash può accadere piuttosto spesso se sei nuovo in Blender, quindi se un gruppo di oggetti nella tua scena sembra essere misteriosamente scomparso, prova a disattivare la vista locale.

Rimuovi dalla Vista Locale

Riferimento

Modalità

All modes

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Visualizza ‣ Vista Locale ‣ Rimuovi dalla Vista Locale

Scorciatoia

Alt-NumpadSlash, Alt-Slash

Gli oggetti possono essere rimossi dalla vista locale selezionandoli e usando l’operatore * Rimuovi dalla Vista Locale *. Ciò riporterà l’oggetto selezionato alla vista globale e tutti gli altri oggetti rimarranno nella vista locale. Se l’ultimo oggetto rimanente viene rimosso, la vista locale verrà lasciata vuota e sarà necessario uscire dalla vista locale per vedere eventuali oggetti.

Suggerimento

This is useful when working with objects in dense scenes where painstakingly selecting objects to include in the local view isn’t practical, especially when they intersect or are obscured by objects you don’t want to include. In this case it’s simpler to select many objects in a region and enter local view, then subtract objects from local view once they’re visible.