Origini Individuali
Riferimento
- Modalità
Modalità Oggetto e Modalità Modifica
- Intestazione
- Scorciatoia
Punto
In Modalità Oggetto
L’origine di un oggetto viene mostrata nella vista 3D da un piccolo cerchio arancione. Indica a Blender la posizione relativa di quell’oggetto nello spazio 3D.
L’origine non deve trovarsi al centro della geometria (ad es. Mesh). Ciò significa che un oggetto può avere la sua origine situata su un’estremità della mesh o addirittura completamente all’esterno della mesh.

Rotazione attorno alle singole origini.
Ad esempio, il rettangolo arancione nell’immagine sopra ha la sua origine situata all’estrema sinistra della mesh, mentre il rettangolo blu ha la sua origine situata al centro della mesh.
Quando il Punto Perno è impostato su Origini individuali, l’origine di ciascun oggetto rimane in posizione mentre l’oggetto ruota o si ridimensiona attorno ad esso.

Rotazione attorno alle Origini Individuali (al centro) rispetto al Punto Mediano (a destra).

Ridimensionamento attorno alle Origini Individuali (al centro) rispetto al Punto Mediano (a destra).
In Modalità Modifica

Rotazione delle singole facce attorno alle Origini Individuali (al centro) e al Punto Mediano (a destra).

Ridimensionamento con facce non toccanti intorno a Origini Individuali (al centro) e Punto Mediano (a destra).
Quando si ruotano o si ridimensionano le facce/i bordi toccanti, vengono trattati come un singolo elemento e si mantiene la forma del gruppo. Ogni gruppo viene trasformato indipendentemente attorno al suo punto mediano.