Nodo Maschera¶

Il nodo Maschera può essere usato per selezionare un Blocco dati Maschera. Questo nodo può essere utilizzato con altri nodi, ad esempio Inverti, Moltiplica o Mescola, oppure come ingresso di fattore.
Ingressi¶
Questo nodo non ha connettori d’ingresso.
Proprietà¶
- Maschere
Il blocco dati maschera selezionabile. Se l’etichetta viene lasciata vuota, verrà impostato il nome della maschera.
- Sfumatura
Usa o ignora i punti di sfumatura definiti per le spline, vedi :ref: Sfumature Maschera <mask-feather> per maggiori dettagli.
- Dimensione
Dimensione Scena darà a un’immagine le dimensioni della risoluzione di rendering per la scena, ridimensionandola durante il rendering con risoluzioni diverse. Fisso fornisce una dimensione fissa in pixel. Fisso/Scena fornisce una dimensione in pixel che si ridimensiona ancora quando si modifica la percentuale di risoluzione del rendering nella scena.
- Sfocatura movimento
Per le maschere animate, la creazione di una maschera di movimento offuscata dai fotogrammi circostanti, con un determinato numero di campioni (maggiore offre una migliore qualità) e un tempo di posa della fotocamera in secondi.
Uscite¶
- Maschera
L’uscita in bianco e nero della maschera.
Esempio¶

Esempio del nodo Maschera.¶
Nell’esempio sopra, il nodo * Maschera * viene utilizzato per isolare l’oggetto dallo sfondo per preservarlo dalla correzione.