Nó Mapa para normais#

Nó Mapa para normais.

O nó Mapa para normais gera um mapa de normais perturbado a partir de uma imagem de um mapa normal. Isso é geralmente conectado com um nó Textura de imagem na entrada de cor, para especificar a imagem do mapa normal. Para mapas de normais no espaço tangente, as coordenadas UV devem coincidir, e a textura de imagem deve ser definida para o modo Dados que não são cor para fornecer resultados corretos.

Inputs#

Strength

Força do efeito do mapeamento normal.

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_strength.jpg

Strength is set to 0, 0.5, 1, 2 (from left to right).#

Color

RGB color that encodes the normal map in the specified space.

Properties#

Espaço

A cor RGB de entrada pode ser um de três espaços: Tangente, Objeto e Ambiente (mundo). Mapas normais de espaço tangente são os mais comuns, pois suportam transformações do objeto e deformações na malha. Mapas normais do espaço do objeto seguem a superfície sob transformações do objeto, enquanto mapas normais do Ambiente não.

Mapa UV

Nome do mapa UV de origem para derivar as tangentes do mapeamento normal. Quando conectado com o nó Textura de imagem, esse mapa UV deve ser o mesmo que o mapa UV usado para a textura.

Saídas#

Normal

Normal que pode ser usada como entrada para nós BSDF.

Exemplo#

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_example.jpg

The Normal Map Strength is set to 1.#