Fachos de luz do sol¶
The Sun Beams node provides a cheap way of adding sun beams based on image brightness alone.
Sun Beams is a 2D effect for simulating the effect of bright light getting scattered in a medium (Crepuscular Rays). This phenomenon can be created by renderers, but full volumetric lighting is a rather arduous approach and takes a long time to render.
Inputs¶
- Imagem
Standard color input.
Propriedades¶
- Source Width, Height
O ponto central da fonte dos raios como um fator das dimensões da imagem.
- Ray Length
O comprimento dos raios como um fator do tamanho da imagem.
Saídas¶
- Imagem
Standard color output.
Exemplo¶
Usualmente, o primeiro passo é definir a área a partir da qual os raios serão projetados. Quaisquer luz difusa refletida a partir das superfícies não irá contribuir para este tipo de espalhamento no mundo real, portanto, deverá ser excluído a partir dos dados de entrada. As possíveis maneiras de se conseguir isto são:
Uma imagem inteiramente separada como a fonte de luz.
Um ajuste de brilho e contraste para deixar somente as áreas mais brilhantes.
Tornar mudas as sombras e os meios tons, os quais são um pouco mais flexíveis.
Mascaramento para o controle pleno.
After generating the sun beams from such a light source image they can then be overlaid on the original image. Usually, a simple «Add» Mix node is sufficient, and physically correct because the scattered light adds to the final result.