Nó Vetor Deslocamento¶
O nó Vetor Deslocamento é usado para deslocar a superfície ao longo de direções arbitrárias, diferente do nó Deslocamento regular que apenas desloca ao longo da normal da superfície.
É tipicamente usado para aplicar mapas de deslocamento vetoriais criados por outros programas de escultura. Mapas de deslocamento vetoriais podem representar totalmente o detalhe em alta resolução a ser aplicado em uma malha base suave, ao contrário de mapas de deslocamento regulares.
By default, Blender only uses Bump Mapping to render displacement. However with true displacement, the rendered geometry will be physically displaced. To use true displacement the Displacement method must be set accordingly.
Dica
For best results when using true displacement, the mesh must be subdivided finely to bring out the detail in the displacement texture.
Veja também
Material Displacement for more details on displacement workflows.
Inputs¶
- Vector
Vetor especificando o deslocamento ao longo de três eixos. Onde um nó de textura pode ser conectado.
Typically a baked vector displacement image texture is used. For Object Space, RGB colors in the image are interpreted as an XYZ offset in object space. For Tangent Space, R is an offset along the tangent, G along the normal and B along the bitangent.
- Nível médio
Neutral displacement value that causes no displacement. With the default 0.0, any lower values will cause the surfaces to be pushed inwards, and any higher values will push them outwards.
- Escala
Aumenta ou diminui a quantidade de deslocamento.
Propriedades¶
- Espaço
Espaço do objeto funciona para malhas estáticas, e irá renderizar um pouco mais rápido com menos uso de memória. Mapas no Espaço tangente podem ser usados para malhas que serão deformadas, como personagens animados, assim o deslocamento segue a deformação.
Saídas¶
- Deslocamento
Deslocamento a ser conectado na Saída de material.