Introdução#

Materiais controlam a aparência do objeto Grease Pencil. Eles definem a cor base e textura dos traços e áreas preenchidas.

Há sempre apenas um material ativo na lista (o selecionado). Quando você desenha, os novos strokes usam o material ativo.

Você pode sobrescrever a cor do material base usando as ferramentas em Vertex Mode ou a ferramenta Draw e Tint no Draw Mode.

O material sempre permanece ligado aos strokes, isso significa que qualquer mudança em um material irá mudar o visual de strokes já desenhados.

../../_images/grease-pencil_materials_introduction_sample.png

Mesmo traço ligado a diferentes materiais.#

Grease Pencil Shader#

O Grease Pencil Shader cria um material que pode trabalhar com traços ou áreas preenchidas de um objeto Grease Pencil.

Componentes traço e preenchimento

Stroke tem efeito somente nas linhas e Fill somente nas áreas determinadas por linhas fechadas (conectando os pontos de início e fim).

Nota

O shader ainda não é um shader compatível com BSDF e só pode ser configurado no painel Material Properties (não é um nó de shader).

Configurando Materiais#

Reference

Mode:

Drawing Mode

Panel:

Material ‣ Material Slots

Atalho:

U

Materiais Grease Pencil podem ser criados no Material properties como qualquer outro material em Blender. Veja Material assignment para mais informações.

A 3D Viewport pode ser definida como Material Preview ou Rendered shading, para pre-visualizar como o material parece na cena.

Materiais Grease Pencil são blocos de dados que podem ser atribuídos a um ou mais objetos, e diferentes materiais podem ser atribuídos a diferentes strokes.

No Grease Pencil a configuração brush junto com o material usado irá definir a aparência e sensação do stroke final.

Slots de materiais na List view também tem alguns controles extras que ajudam a trabalhar com materiais enquanto desenhando ou editando linhas.

Common Settings#

../../_images/grease-pencil_materials_introduction_slots-panel.png

Painel de slots de materiais do Grease Pencil.#

Próximo ao nome do material existem três ícones de botões que controlam propriedades comuns do material:

Bloquear (ícone de cadeado)

Alterna a capacidade do material ser editável.

Viewport/Render Visibility (eye icon)

Alterna a visibilidade do material na viewport e no render.

Onion Skinning (onion skin icon)

Alterna o uso do material para Onion Skinning.

Especiais#

Show All

Liga a visibilidade de cada material na lista.

Hide Others

Desliga a visibilidade de cada material na lista excete o ativo.

Lock All

Trava a edição de todos os materiais na lista.

Unlock All

Destrava a edição de todos o materiais na lista.

Lock Unselected

Trava todos os materiais não usados nos strokes selecionados.

Lock Unused

Trava e esconde todos os materiais não usados.

Convert Materials to Vertex Color

Only keeps necessary materials and convert all materials base color to a Color Attribute.

Extract Palette from Vertex Color

Add all used Color Attributes to a new Color Palette. See Color Palette.

Copy Material to Selected

Copia o material ativo para o objeto Grease Pencil selecionado.

Copy All Materials to Selected

Copia todos materiais para o objeto Grease Pencil selecionado.

Merge Similar

Combina materiais similares na lista e substitui os strokes que usam o material mesclado com o novo.

Remove Unused Slots

Remove todos os materiais não usados.

Controles Gerais de Trava e Visibilidade#

Bloquear (ícone de cadeado)

Alterna se o material ativo é o único que pode ser editado e está visível.

Visibility (ícone de tela)

Alterna se o material ativo é o único que pode ser editado e é visível.

Grease Pencil Shader#

Materiais Grease Pencil usam um shader que define a aparência da superfície do stroke e fill.