Adicionando um idioma¶
Preparação¶
If the language you want to translate has not been started by someone else already and you wish to create a set of new files for the desired language, say “fr” (French), then you must first use the environment you have created, as guided in Getting Started, in particular Instalando as dependências and Building the Manual sections.
This will give you a foundation environment for:
Criando um novo conjunto de tradução à partir do material em Inglês
Execute o comando ``make”” para transformar textos traduzidos em arquivos po, em arquivos html para testes locais.
Atualizar as mudanças nos textos em inglês que foram adicionados por outros colaboradores.
Os exemplos abaixo mostram o processo para criar um novo conjunto de arquivos para o francês, idioma de código fr
, na plataforma Linux. Outras plataformas podem variar um pouco, mas devem ser basicamente as mesmas.
Create a Blender ID if you have not done so already.
Log into projects.blender.org and Create an Issue requesting for commit access in order to transfer changes to the central repository of the translation team.
Open an instance of a console application.
Change the current working directory to the directory of
blender-manual
, where the instance ofMakefile
resides.
Trying the Make Process to Create HTML Files in English¶
Certifique-se de que a instância anterior do diretório ``build”” seja removida, se existir alguma:
make clean
Converte todos os arquivos
rst
em arquivos de traduçãopot
:make gettext
Cria arquivos
html`
:make html
After this, you can actually view the created html files locally by opening the
blender-manual/build/html/index.html
file.
Geração do conjunto de arquivos para a língua escolhida¶
Confira o repositório de tradução atual usando o comando:
git clone https://projects.blender.org/blender/blender-manual-translations.git locale
This will download all language sets available in the repository into the
locale
directory of your drive. You can go to thelocale
directory to see the hidden subdirectory.git
within it, together with directories of languages. You’ll need to add your own set of files for the language you are trying to translating to.From the
blender-manual
directory to generate a set of files forfr
language:make update_po
Estes arquivos ainda estão apenas em inglês, com todas as entradas
msgstr
em branco.Submeter novo conjunto de arquivos ao repositório central:
cd locale git add fr git commit -m "Initial commit language set of files for French"
Dica
Recomenda-se fazer duas variáveis de ambiente para estes diretórios, no
.bashrc`
, para tornar mais conveniente para alterar ou scriptar comandos batch/shell para o processo de tradução e revisão:export BLENDER_MAN_EN=$HOME/<directory to make file directory above>/blender-manual export BLENDER_MAN_FR=$BLENDER_MAN_EN/locale
Newly generated files will contain some placeholders for authors and revision dates etc. If you find the job of replacing them repetitive, make use of the script
change_placeholders.sh
in the subdirectory~/blender-manual/tools/util_maintenance
, make a copy of that to your localbin
directory and replace all values that were mentioned in the file with your specific details, then after each change to a file, you would do following commands to update the file with your personal details, revision date and time, plus generating the html files for your language, which you can view using your Internet browser:$HOME/bin/change_placeholders.sh $BLENDER_MAN_FR make -d --trace -w -B -e SPHINXOPTS="-D language='fr'" 2>&1