Manuale di Riferimento di Blender

Benvenuto nel manuale di Blender!

Questa è la (parzialissima!) traduzione italiana del manuale del programma di modellazione 3D ed animazione Blender.

Sezioni

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Interfaccia Utente
An introduction to Blender’s window system, widgets and tools.
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Editors
Overview of the editors describing the interface and functionality of each one.
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Sistema dei Dati
Blender’s data management of scene data and the structure of blend-files.
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Modellazione
The various supported geometry types, modeling tools, and modifiers.
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Pittura & Scultura
The 3D texture painting and sculpting modes.
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Rigging
Overview of armatures, pose mode and constraints.
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Animazione
Keyframe animation, graph interpolation, drivers, and shape keys.
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Fisica
Physics simulations, particle systems and dynamic paint.
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Render
Render engines (Internal, Cycles), shading, post-processing, and Freestyle (NPR).
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Composizione
Post-processing with the Compositor.
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Motore Gioco
Blender’s Game engine, including scripting, logic and physics.
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Preferenze Utente
Blender’s settings.
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Avanzate
Python scripting, how to write add-ons and a reference for command line arguments.
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Risoluzione problemi
Compatibility errors related to other software (graphics drivers, Python), how to write a bug report and recover data.
Glossario
Una lista di termini e definizioni usate in Blender e nel manuale. Utile anche se non conosci il corrispondente in italiano di un termine in inglese.
Indice Manuale
Una lista di termini collegati al Glossario

Partecipa

Questo manuale è mantenuto in gran parte da volontari ed è ancora in grandissima parte da tradurre.

Per favore, prendi in considerazione di partecipare alla traduzione e di contribuire. Tieni presente che traducendo potrai migliorare le tue conoscenze d’uso di Blender, per cui è vantaggioso anche per te!