Blender 2.80 Reference Manual

Benvenuto nel manuale di Blender!

Questa è la (parzialissima!) traduzione italiana del manuale del programma di modellazione 3D ed animazione Blender.

Avvertimento

Blender Manual is being updated in preparation for 2.80 release. This is work in progress. Various sections of this manual have not been updated, or they are updated only partially.

Sezioni

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Interfaccia Utente
An introduction to Blender’s window system, widgets and tools.
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Editors
Overview of the editors describing the interface and functionality of each one.
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Sistema dei Dati
Blender’s data management of scene data and the structure of blend-files.
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Modellazione
The various supported geometry types, modeling tools, and modifiers.
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Pittura & Scultura
The 3D texture painting and sculpting modes.
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Rigging
Overview of armatures, pose mode and constraints.
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Animazione
Keyframe animation, graph interpolation, drivers, and shape keys.
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Fisica
Physics simulations, particle systems and dynamic paint.
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Render
Render engines (Internal, Cycles), shading, post-processing, and Freestyle (NPR).
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Composizione
Post-processing with the Compositor.
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Preferenze Utente
Blender’s settings.
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Avanzate
Python scripting, how to write add-ons and a reference for command-line arguments.
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Risoluzione problemi
Compatibility errors related to other software (graphics drivers, Python), how to write a bug report and recover data.
Glossario
Una lista di termini e definizioni usate in Blender e nel manuale. Utile anche se non conosci il corrispondente in italiano di un termine in inglese.
Indice Manuale
Una lista di termini in ordine alfabetico collegati al Glossario

Partecipa

Questo manuale è mantenuto in gran parte da volontari ed è ancora in grandissima parte da tradurre.

Per favore, prendi in considerazione di partecipare alla traduzione e di contribuire. Tieni presente che traducendo potrai migliorare le tue conoscenze d’uso di Blender, per cui è vantaggioso anche per te!