Math Vis Console#

Às vezes, ao escrever scripts Python, você se depara com transformações matriciais complicadas, interseções de raios, conversões de rotação, modificações de malha etc. onde é útil visualizar linhas, pontos e matrizes na viewport para entender melhor o problema.

Criar dados de malha para esse fim não é difícil, mas é complicado. O objetivo deste complemento é torná-lo o mais rápido e fácil possível.

Ativação#

  • Abra o Blender e vá em Preferences e depois para a guia Add-ons.

  • Click 3D View then Math Vis (Console) to enable the script.

Instruções#

O Math Vis funciona exibindo variáveis ​​digitadas em mathutils definidas pelo Python Console na viewport 3D.

Os seguintes tipos são suportados:

  • Point: Vector(...)

  • Line: [Vector(...), Vector(...), ...]

  • Transformation: Matrix(...)

  • Transformations (without translation): Quaternion(...)/ Euler(...)

Usage#

../../_images/addons_3d-view_math-vis-console_example.jpg

Crie um editor Python Console. No Python Console, defina uma variável mathutils:

hello_world = Vector((1, 2, 3))

You should now be able to see this point in the 3D Viewport!

Reference

Categoria:

3D View

Descrição:

Exiba variáveis ​​mathutils definidas pelo console na janela de 3D Viewport.

Localização:

Properties ‣ Scene ‣ Python Console Menu

Arquivo:

space_view3d_math_vis.py

Autor:

Campbell Barton

Mantenedor:

Campbell Barton

License:

GPL

Nível de Suporte:

Official

Nota:

Este add-on é fornecido com o Blender.