Pointcache (pc2) – Кеш точок#

Reference – Довідка

Category – Категорія:

Import-Export – Імпорт-Експорт

Menu – Меню:

File ‣ Export ‣ Pointcache (.pc2) – «Файл > Експорт > Pointcache (.pc2)»

Цей експортер продукує файли кешу точок. Вони можуть використовуватися для перенесення анімованих сітей у зовнішні застосунки. Лише позиції вершин зберігаються у вибірках.

Експортер може експортувати сіті, криві поверхонь, поверхні та об’єкти шрифтів. Вони всі обробляються як сіті. Базовий об’єкт має конвертуватися у сіть перед експортуванням його також.

Properties – Властивості#

Convert to Y-Up – Конвертування в Y-Уверх

Обертає дані сіті на -90 градусів навколо X.

Export into World Space – Експорт у Простір Світу

Трансформуються дані сіті у простір світу.

Apply Modifiers – Застосування Модифікаторів

Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.

Start Frame – Кадр Старту

Перший кадр для експорту.

End Frame – Кадр Кінця

Експорт до цього кадру.

Sampling – Відбір

Частота вибірки. 1 означає одну вибірку на кадр. 0.1 означає 10 вибірок на кадр, а 10 означає одну вибірку кожні 10 кадрів.

Importing – Імпортування#

Використання цих файлів залежить від застосунку імпортування. Загалом об’єкт спершу має бути експортований нормально (експорт в OBJ тощо), а потім дані кешу точку можуть прикріплятися до об’єкта.

  • У 3ds Max є модифікатор, який може безпосередньо читати файли pc2.

  • У Maya кеш pc2 має бути спершу конвертований у формат кешу геометрії Maya. Команда MEL для цього така:

    cacheFile -pc2 1 -pcf "<insert filepath of source>" -f "<insert target filename w/o extension>"
    -dir "<insert directory path for target>" -format "OneFile";