Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node¶
Вузол Environmental Texture використовується для освітлення вашої сцени за допомогою файлу зображення розкладки середовища як текстури.
Inputs – Уводи¶
- Vector – Вектор
Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.
Properties – Властивості¶
- Image – Зображення
Image data-block used as the image source. Additional settings can be found in Common Image Settings.
: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of- Color Space – Колірний Простір
Type of data that the image contains, either Color or Non-Color Data. For most color textures the default of Color should be used, but in case of e.g. a bump or alpha map, the pixel values should be interpreted as Non-Color Data, to avoid doing any unwanted color space conversions.
The list of color spaces depends on the active OCIO config. The default supported color spaces are described in detail here: Default OpenColorIO Configuration
- Інтерполяція Текстури – Texture Interpolation
Interpolation method used for the environment texture. The following interpolations are available:
- Linear – Лінеарно:
Регулярна якість інтерполяції.
- Closest – Найближче:
Без інтерполяції, використовує найближчий піксель.
- Cubic – Кубічно:
Плавніша, кращої якості інтерполяція.
- Розумно – Smart:
Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.
- Метод Проекції – Projection Method
Allows you to use different types of environmental maps. The following methods are supported:
- Рівнопрямокутно – Equirectangular:
Проекція з рівнопрямокутного – Equirectangular фото.
- Дзеркальний М’яч – Mirror Ball:
Проекція з ортогонального фото або дзеркального м’яча.
Outputs – Виводи¶
- Color – Колір
Колір RGB із зображення.