Grease Pencil Material Properties

Слоти Матеріалів – Material Slots

../../_images/grease-pencil_materials_introduction_slots-panel.png

Панель слотів матеріалів Нарисного Олівця.

Поруч з іменем матеріалу є три кнопки з іконками, що керують загальними властивостями матеріалу:

/ (Show/Hide in Ghosts)

Перемикається використання матеріалу для покривання калькою – Onion Skinning.

/ (Hide/Show Material)

Перемикається, чи активний матеріал є єдиним, що може редагуватися та є видимим.

/ (Lock/Unlock Material)

Перемикається, чи активний матеріал є єдиним, що може редагуватися.

Specials – Спеціальне

Показ Усе – Show All

Вмикає видимість всіх матеріалів у списку.

Сховати Інші – Hide Others

Вимикає видимість всіх матеріалів у списку, за винятком активного.

Блокувати Усе – Lock All

Locks edition of all the materials in the list.

Розблокувати Усе – Unlock All

Unlocks edition of all the materials in the list.

Блокувати Невибране – Lock Unselected

Locks all materials not used in the selected strokes.

Lock Unused

Locks and hides all unused materials.

Копіювати Матеріал на Вибране – Copy Material to Selected

Copy the active material to the selected Grease Pencil object.

Copy All Materials to Selected

Copy all materials to the selected Grease Pencil object.

Remove Unused Slots

Remove all unused materials.

Lock & Visibility Controls

(Isolate Material)

Перемикається, чи активний матеріал є єдиним, що може редагуватися.

(Isolate Material)

Перемикається, чи активний матеріал є єдиним, що може редагуватися та є видимим.

Surface – Поверхня

../../_images/grease-pencil_materials_properties_panel.png

Панель Shader з активованим лише компонентом Stroke.

Штрих – Stroke

When enabled, the shader use the stroke component. The Stroke component controls how to render the edit lines.

Line Type

Визначає, як показується або розподіляється матеріал виводу по штриху.

Line – Лінія:

З’єднує всі точки у штрихах, показуючи безперервну лінію.

Точки – Dots:

Use a disk shape at each point in the stroke. The dots are not connected.

Squares:

Use a square shape at each point in the stroke. The squares are not connected.

Style – Стиль

Тип матеріалу.

Solid – Суцільне:

Використовується суцільний колір.

Texture – Текстура:

Використовується текстура зображення.

Image – Зображення

Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.

Blend – Змішання

Texture and Base Color mixing amount.

Фактор UV – UV Factor

Розмір зображення уздовж штриха.

Base Color – Базовий Колір

The base color of the stroke.

Притримання – Holdout

Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.

Вирівняння – Alignment

Defines how to align the Dots and Squares along the drawing path and with the object’s rotation.

Path – Шлях:

Вирівнює по шляху рисування та обертанню об’єкта.

Object – Об’єкт:

Вирівнює по обертанню об’єкта; ігнорує шлях рисування.

Fixed – Фіксовано:

Вирівнює по простору екрана; ігнорує шлях рисування та обертання об’єкта.

Rotation – Обертання

Rotates the points of Dot and Square strokes.

Примітка

The Rotation option is limited to a range of -90 to 90 degrees.

Само Перекриття – Self Overlap

Вимикає трафарет та перекриває само-перетини з альфа матеріалами.

Зразки різних типів режимів та стилів матеріалів штрихів.
../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-solid-line.png

Mode Type: Line, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-texture-line.png

Mode Type: Line, Style: Texture.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-solid-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-texture-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Texture.

Fill – Заповнення

When enabled, the shader use the fill component. The Fill component control how to render the filled areas determined by closed edit lines.

Style – Стиль

Тип матеріалу.

Solid – Суцільне:

Використовується суцільний колір.

Градієнт – Gradient:

Використовується градієнт кольорів.

Тип Градієнта – Gradient Type
Linear – Лінеарно:

Мішаються кольори уздовж одиничної осі.

Радіально – Radial:

Мішаються кольори радіально від центральної точки.

Texture – Текстура:

Використовується текстура зображення.

Image – Зображення

Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.

Зразки різних стилів матеріалу заповнення.
../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-solid.png

Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-gradient.png

Style: Gradient (Linear).

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-gradient-radial.png

Style: Gradient (Radial).

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-texture.png

Style: Texture.

Base Color – Базовий Колір

The base color of the fill.

Secondary Color Gradient

Вторинний колір.

Притримання – Holdout

Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.

Blend Gradient / Texture

The amount that the Secondary Color (for Gradient Style) or image texture (for Texture Style) Mixxes with the Base Color.

Flip Colors Gradient

Flips the gradient, inverting the Base Color and Secondary Color.

Location X, Y Gradient / Texture

Shifts the position of gradient or image texture.

Rotation Gradient / Texture

Rotates the gradient or image texture.

Scale X, Y Gradient / Texture

Scales the gradient or image texture.

Clip Image Texture

При увімкненні показується лише один примірник зображення (не повторюється).

Settings – Устави

Індекс Проходу – Pass Index

This index can be used with some modifiers to restrict changes to only a certain material. Дивіться детальніше Modifiers.