Actions – Дії¶
When animating objects and properties in Blender, Actions record and contain the data. As everything else in Blender, Actions are data-blocks.
So when you animate an object by changing its location with keyframes, the animation is saved to the Action.
Each property has a channel which it is recorded to, for example,
Cube.location.x
is recorded to Channel X Location.
The X location and Y location properties can be shared across multiple objects,
if all objects have X location and Y location properties beneath them.
- Actions – Дії
Record and contain animation data.
- Groups
Are groups of channels.
- Channels – Канали
Record properties.
- F-Curves – Ф-Криві
F-Curves are used to interpolate the difference between the keyframes.
- Keyframes – Ключкадри
Keyframes are used to set the values of properties bound to a point in time.
Working with Actions¶
When you first animate an object by adding keyframes, Blender creates an Action to record the data.
Actions can be managed with the Action data-block menu in the Dope Sheet Action Editor header, or the Sidebar region of the NLA Editor.
If you are making multiple actions for the same object, press the shield button for each action. This will give the actions a Fake User and will make Blender save the unlinked actions.
Objects can only use one Action at a time for editing. The NLA Editor is used to blend multiple actions together.
Properties – Властивості¶
Можливо вручну визначати корисний діапазон кадрів дії через панель, доступну в аркуші експозицій – Dope Sheet або редакторі НЛА – NLA Editor, коли канал або відстеження НЛА вибрано.
- Manual Frame Range – Діапазон Кадрів Вручну
Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation). The manual frame range feature can be toggled with the checkbox.
Коли цей діапазон установлено, то він використовується замість фактичного діапазону, зайнятого ключовими кадрами при доданні нового відстеження на основі дії в НЛА. Він може також використовуватися експортерами для визначення діапазону кадрів для експорту.
Цей діапазон показується на задньоплані редактора як діагональне рубане заповнення для відрізнення його від суцільного заповнення поточного діапазону програвання.
Значення кадрів здебільшого очікуються як цілочислові, але можуть бути й дробовими.
- Cyclic Animation – Циклічна Анімація
Визначає, що дія має бути циклічною у зазначеному діапазоні. Перший та останній кадр діапазону повинні представляти якусь позу циклу однієї петлі в різні боки, тобто діапазон повинен включати здубльований початковий ключ петлі.
Примітка
Ця опція означає намір і **не* робить дію циклічною сама по собі. Проте, якщо Cycle-Aware Keying – «Ключування з Обізнаністю про Зацикленість» увімкнено, то вона буде автоматично вмикати циклічну екстраполяцію та установлювати період петлі для кривих, що ново додані в дію.
Custom Properties – Кастомні Властивості¶
Create and manage your own properties to store data in the action’s data block. See the Custom Properties page for more information.